All-For-Kompa.RU

Сегодня:
Карта сайта форум Главная
Скрыть рекламный блок
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: iKenny  
Форум » развлечения » Игры » FALLOUT 2 Руководство по прохождению (вкратце о прохождении игры FALLOUT 2)
FALLOUT 2 Руководство по прохождению
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 15:26 | Сообщение # 1
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
Итак, здесь по мере возможности я постараюсь описать все квесты во всех городах, разъяснить все темные места и помочь выиграть игру самым удобным способом. Прежде чем создавать темы с новыми вопросами по прохождению изучите предложенное руководство, возможно здесь будет ответ на Ваш вопрос.

Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 15:43 | Сообщение # 2
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
ARROYO

TEMPLE OF TRIALS

В самом начале вам необходимо пройти испытания в Храме Арройо. Бегите вперед, никуда не сворачивая. Старайтесь не ввязываться в драку – пока вам это не нужно. Взломайте вторую дверь и медленно пройдитесь по комнате за ней. Аккуратно применяйте умение Traps на все серые плиты, стараясь на них не наступать. За каждую обезвреженную ловушку получите по 25 очков опыта. Сверните на запад и достаньте из вазы рядом с пропастью пластиковую взрывчатку. Активизируйте ее в инвентаре на 10 секунд и бросьте около двери на севере. Пройдите вперед и сверните на запад. Поговорите с охранником Храма и либо согласитесь подраться с ним, либо попросите подождать, а затем своруйте у него ключ и откройте им дверь. Можно также задать ему вопрос “Why do we have to fight?”, а затем выбрать длинное предложение (доступно только с показателем харизмы 8 и выше). Оказавшись в деревне, можете вернуться в Храм, зайдя в пещеру на севере, чтобы всех перебить. Отсыпайтесь между боями – раньше это вам было недоступно.

НЕПОСРЕДСТВЕННО ДЕРЕВНЯ

Поговорите со старушкой и узнайте от нее нахождение Кламата.

Починив колодец, приобретете 100 очков опыта. Поговорите с человеком рядом с каменной головой, и он повысит ваш навык рукопашного боя (Unarmed). Поговорите с жителем палатки на востоке от каменной головы, чтобы улучшить навык обращения с оружием ближнего боя (Melee Weapons).

КВЕСТЫ

Kill the evil plants that infest Hakunin's garden

Поговорите с шаманом, и тот попросит уничтожить два зловредных растения в его огороде. Когда с ними будет покончено, снова поговорите с шаманом, чтобы взять лечебные мешочки.

Obtain flint to have Mynoc sharpen your spear

Чтобы выйти из деревни, необходимо пересечь мост над пропастью. Поговорите с охранником моста и спросите его о копье (мин. показатель наблюдательности – 6). Вы получите задание добыть кремень, который есть у вашей тетушки. Найдите ее рядом с домом, чуть южнее колодца. Возьмите у нее кремень: либо выменяйте на три лечебных мешочка, либо своруйте, либо уговорите отдать даром (высокая харизма). Вернитесь к охраннику моста с кремнем, и он улучшит боевые качества вашего копья.

Rescue Nagor's dog, Smoke, from the wilds

На один экран восточнее жилища шамана стоит одинокий соплеменник. Поговорите с ним и согласитесь найти пропавшую собаку. Собаку можно найти в области, населенной ящерицами-гекко, а попасть в эту область нужно через зону перехода в северо-западном углу деревни. Просто прокрадитесь мимо ящериц в северо-западный угол области, а затем прокрадитесь с псом обратно в деревню.

Find Vic the Trader

Найти торговца Вика достаточно легко. Он в следующем после Кламата городе, в Den (Логове). Вика захватили работорговцы, и вам придется вызволять беднягу из плена.

Retrieve the GECK for Arroyo

Добыть святой артефакт GECK (набор по созданию райского сада) – основная задача игры. Чтобы его достать, надо сначала узнать, где находится Vault15, а из его компьютера получить сведения о Vault13.


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 15:43 | Сообщение # 3
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
KLAMATH

Придя в город, сразу обегите все дома и облазьте ящики и сундуки: найдите добра монет на 300 плюс книжку по легкому оружию. В северо-восточном углу обязательно зайдите в дом Вика и достаньте духовое ружье и рацию. Поговорите с красивой ночной бабочкой в ванной комнате (ее зовут Jenny) и узнайте расположение Дена. Дайте на чай 5 монет бродяге рядом с доской объявлений, и ваша репутация в городе заметно улучшится. Поговорите с мужиком в таверне Golden gecko и попросите его потренировать вас (улучшатся Unarmed, Melee Weapons, да ещё получите150 очков опыта). Накормите собаку в центре города, и получите ключ и временного союзника.

В туалете (маленький железный домик), расположенном у самой зоны перехода в Trapper Town (западная часть города), вы найдете журнал Cat Pawn.

У одного из мальчишек можно украсть Scout Handbook.

КВЕСТЫ

Refuel the still

Зайдите в Buckner House (на север от доски объявлений) и поговорите с Whiskey Bob. Угостите его спиртным, а затем согласитесь помочь с самогонным аппаратом. Идите в южную зону перехода, включайте режим “Красться” и проберитесь мимо ящериц в домик на юго-западе области. Возьмите с пола топливо (Firewood) и используйте его на аппарате в центре. Возвращайтесь к работодателю и получайте деньги и возможность побольше узнать о жизни города.

Guard the brahmin

Поговорите с туповатым силачом Торром рядом с Buckner House. Он попросит помочь защитить его стадо. Соглашайтесь, и окажетесь в новой области. Убейте скорпиона, а затем еще несколько штук в южной части области. Выходите с карты и получайте очки опыта за выполненный квест.

Rustle the brahmin

Если вы решите быть “плохим парнем”, то предыдущий квест не для вас. Вам тогда стоит обмануть Торра и помочь украсть овец. Есть два варианта прохождения. Первый – согласиться помочь охранять овец, а затем поговорить с двумя братьями и спросить их о работе. Если они радостно согласятся воспользоваться вашими услугами, то поговорите с Торром и скажите ему “вон о тех скорпионах с другой стороны”. Когда он убежит, поговорите с братьями и получите свои кровные. И посмотрите, как уменьшилась ваша карма.

Вполне возможен и второй вариант выполнения квеста… Проследите за перемещениями братьев и найдите их в Golden Gecko. Согласитесь помериться с ними силой, чтобы они приняли вас за своего. Тут-то они точно согласятся принять вашу помощь в похищении скота.

Rescue Torr

Помните, что вы обманули Торра и он убежал куда-то вдаль? Поговорите с хозяйкой Buckner House, она пожалуется, что Торр исчез и никто его не может найти.

Идите в зону перехода на северо-западе Кламата. Проберитесь мимо робота или убейте его и поговорите с Торром. Полюбуйтесь на разбитый вертолет и возвращайтесь к хозяйке. Она настолько обрадуется, что не будет знать, как вас отблагодарить. Предложите ей расплатиться, простив долг Салика. Обратитесь к дочке хозяйки. Скажите Салику, что он свободен и вы хотите путешествовать вместе с ним, чтобы приобрести ценного союзника.

Rescue Smiley the Trapper

Поговорите с хозяйкой Buckner House и получите от нее задание найти человечка по имени Смайли. У вас на карте должно появиться новое место: Toxic caves. Идите туда и прорывайтесь через преграды в виде золотых гекко. Осторожно: зеленая кислотная жижа на полу отнимает здоровье! Чтобы избежать вредного воздействия кислоты, необходимо иметь в инвентаре героя резиновые сапоги. Если у вас их еще нет, то найти сапоги можно в самой пещере, если осмотреть ящики за проходом на юге. Дойдя по туннелям до восточного тупика, откройте дверь напротив лифта и выводите на свежий воздух Смайли. Вернитесь в Buckner House и поговорите с ним, чтобы он научил вас снимать шкуры с ящериц (перк Gecko skinning). После разговора с ним можно заметить повышение у вас навыка Outdoorsman. Если хотите сыграть нечестно, поговорите со Смайли много-много раз, чтобы довести вам навык Outdoorsman до 300%. Но учтите: если вы использовали патч для игры (см. раздел “Сбои”), то “грязный фокус” не сработает.

Если поговорить с хозяйкой, то можно договориться о том, что Салика отпустят бесплатно и вам не придется раскошеливаться.

Kill the rat god

Перейдите в область Trapper town, что на юго-западе от центральной части Кламата. Поговорите с лидером области и договоритесь взять у него ключик для расправы с крысами. Откройте ключом дверь, пошуруйте в ящиках заброшенного магазина Guns и спуститесь по лестнице вниз. Разделайтесь с крысами и спуститесь на второй уровень пещеры. Убейте крысу-королеву (осторожно, у нее 50 жизней), что не очень сложно, если её возьмет на себя Салик, а вы разберетесь с мелочью. Теперь поднимайтесь по лестнице в северо-восточном углу, найдите запертую дверь и достаньте из ящика рядом фомку и динамит. Попытайте сломать дверь фомкой, а если силы не хватает, то взорвите динамитом. Поднимайтесь на поверхность и бегите к машине, достаньте из нее детальку и возвращайтесь через подземелья обратно в Trapper town.


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 15:44 | Сообщение # 4
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
DEN

Весь город состоит из двух одинаковых по размеру половинок.

Единственный приличный магазинчик в забытом всеми богами городишке – это Tubby’s. Найти его легко – он расположен в северо-западной части западной половины Дена. Тут можно прикупить пистолет и патроны к нему, а также несколько стимпаков. При довольно высоком уровне персонажа и высокой удаче тут можно приобрести и психонаркотик, и даже пистолет-пулемет “Узи”.

Еще одна местная достопримечательность – это гильдия работорговцев. Она находится в восточной части города, на северо-востоке. Вы можете стать работорговцем и вступить в гильдию, но за это получите кличку Slaver. Бр-р-р… многие приличные люди тогда откажутся иметь с вами дело, а часть квестов станет недоступной, так что не советую пополнять ряды гильдии.

Еще один нюанс – поговорите с пьяницей Карлом в таверне Mom’s. Дайте ему денег (25 монет), прекратите разговор, а далее поговорите снова и послушайте его историю.

Return Anna's locket

Чтобы получить этот квест, нужно зайти ночью в пустую комнату рядом с той, где обретается жулик, показывающий мумию. Поговорите с привидением по имени Анна, и она даст задание найти ее драгоценность. Достаньте из шкафа в этой комнате лопату. Идите в восточную часть города и там найдите таверну Mom’s Dinner, что напротив здания гильдии работорговцев. Поговорите с хозяйкой о hunted house, и она упомянет об одном из ребят, прихватившем ряд вещей из комнаты с привидениями.

Перейдите обратно в западную часть города и тут же поговорите с лидером тройки бандитов около зоны перехода. Поговорите с ним о привидении и заплатите 50 монет за драгоценность. Можете также рискнуть и напасть на него или нагрубить так, чтобы он сам напал – получите драгоценность бесплатно.

Вернитесь к Анне и отдайте ей драгоценность (+250 очков опыта), а затем подберите кости. Вернитесь в восточную часть города, найдите могилу “Anne Winslow” (юго-восточный угол), раскопайте ее лопатой, положите драгоценность и заройте той же лопатой разрытую могилу (+600 очков опыта). За процедуру раскапывания этой могилы никаких последствий не будет, а вот за другие дадут неприятный (разумеется, для хорошего парня) перк Grave Digger.

Между прочим, на одной из могил написано: Ray Muzyka (один из создателей первого Fallout), summer 98. Черный юмор, понимаешь…

Deliver a meal to Smitty for Mom

В таверне Mom’s Dinner спросите хозяйку о работе – “What’s there…”, тогда получите задание доставить механику порцию еды. Бегите в западную часть города и найдите механика Смитти в маленьком домике рядом со свалкой машин. Отдайте ему еду – получите немного опыта и один стимпак.

Collect money from Fred

Найдите казино в западной части Дена. Поговорите с его хозяйкой насчет работы. Бекки предложит выбить из некоего Фреда долг в 200 монет. Найдите мужика, обозначенного как citizen of Den (то есть не addict) в здании на севере от казино и сообщите о том, что он должен выплатить Бекки две сотни наличных. Фред, естественно, скажет, что денег у него мало и он может дать только 100 монет. Если ваш показатель харизмы достаточно высок (не меньше 8), то потребуйте выплатить всю сумму до копейки. Если же с харизмой у вас нелады, то согласитесь половину долга покрыть из ваших денег. Вернитесь к Бекки и сообщите о выполнении квеста (+200 очков опыта). Вы получите сотню монет в качестве компенсации за труды (то есть ничего не получите, если харизмой не вышли, или, в обратном случае, получите сто монет чистой прибыли). Впрочем, если вы сейчас заплатите за мужика часть долга, то, возможно, через некоторое время он выиграет большую сумму в казино и даст вам 2000 монет и боеприпасы – если повезет.

Кстати, в казино Бекки можно поговорить с девушкой за стойкой, угостить ее минералкой и выслушать историю о разбитой армии Мастера из первого Fallout (+350 очков опыта).

Get book from Derek

Как только вернете долг Фреда, снова узнайте у Бекки, нет ли подходящей работы. Вас попросят найти и вернуть книгу, одолженную Дереку (не путать с Деккером, хе-хе). ) Впрочем, Дерека искать не нужно, все равно этот псих ничего не скажет, а надо всего лишь найти в восточной части Дена валяющуюся на земле книгу. Квест этот очень необычен – место книги не фиксировано, а определяется случайным образом при вашем первом появлении в Дене! Возможны четыре полноправных варианта местонахождения книги:

в туалете в северо-западном углу;

около юго-западной могилы, рядом с деревом;

рядом с мусорным бачком немного южнее кладбища;

в северо-восточном углу, под прикрытием стены.

Верните книгу Бекки (никто не запрещает перед этим ее почитать) и получайте награду в виде деньжат трехсот очков опыта.

Get car part for Smitty

Пообщайтесь с механиком рядом со свалкой разбитых машин, и узнаете, что он может продать вам одну, если вы найдете специальную автомобильную деталь. Найти ее вы сможете только в Геко, городе, до которого еще надо идти и идти. Там выменяете ее у вурдалака, вернетесь к механику и попросите установить сначала деталь из Геко, а затем из Кламата. Садитесь в машину и катайтесь на здоровье.

Sabotage Becky's still

Квест рекомендую выполнять после уничтожения банды работорговцев, а не то Бекки обидится за порушенный самогонный аппарат и ничего вам за головы бандитов не заплатит.

Впрочем, можно и просто уладить дело миром, без порчи частной собственности. Мы приводим комбинированный (плохой и хороший способ) решения проблемы.

Закажите у Бекки порцию спиртного и бегите в бар The Hole, что в северо-западной части восточной половины Дена. Поговорите с барменом и сообщите ему, что у Бекки все горячительные напитки стоят дешевле. Френки попросит вас разузнать причину такой дешевизны за сто наличных. Бегите в казино Бекки, встаньте рядом с самой хозяйкой заведения и спите до полуночи. Как только охранник отойдет от южной двери к игральному столу, взламывайте ее и спускайтесь по лестнице. Если не успели взломать дверь, а охранник вернулся, то снова спите до полуночи. Кстати, можно попытаться выудить секрет дешевизны в разговоре с Бекки, но, скорее всего, она вам ничего не скажет.

Около лестницы просто “посмотрите” курсором на самогонный аппарат и возвращайтесь к Френки. Скажите об аппарате (+100 монет) и предложите уничтожить его. Бегите в подвал казино Бекки и используйте фомку на самогонном аппарате. Вернитесь к Френки и сообщите о повреждении оборудования Бекки, чтобы получить полтысячи монет. После этого выберите предложение “Бекки построит новый самогонный аппарат” и предложите Френки покупать спиртное у Бекки. В случае успешных переговоров (зависят от показателя харизмы) получите и очки опыта (+700) за уничтожение аппарата, и очки (+900) за мирное решение проблемы.

Lara wants to know what is being guarded in the church

Get permission from Metzger for gang war

Find weakness in Tyler's gang guarding the church

Help Lara attack Tyler's gang

Все четыре квеста крепко завязаны на внутренних разборках банды Лары с людьми Тайлера и проходятся в порядке конкретной очередности: от первоначальной добычи информации до непосредственных боевых действий. Задания довольны простые, а платят за них весьма неплохо, не говоря уже о периодически накидываемых очках опыта. Плюс есть возможность узнать о связи между городами Vaultcity и New Reno – первый поставляет чистые химические вещества для изготовления наркотиков во втором. Очень интересная и полезная информация, смысл которой станет понятен позже.

Группа Лары живет в здании на севере от магазинчика Tubby’s. Обыщите шкаф в южной комнате – найдете журнал по стрельбе, фомку и три осветительных патрона. Теперь поговорите с Ларой и возьмите у нее задание узнать содержимое ящиков в церкви. Бегите в восточную половину Дена и там начните беседу с Тайлером (белый охранник у двери церкви). Скажите, что вас послал Метцгер и что нужно осмотреть церковь. Если ваша удача и харизма не подведут (если подведут, то разговор может несколько затянутся), то на этом разговор закончится, а вы получите 500 очков опыта. Щёлкните на одном из ящиков (еще +500 опыта) и возвращайтесь к Ларе. Доложите ей обстановку и получите задание договориться с главой работорговцев о разрешении на войну.

Бегите к ним и поговорите с Метцгером: “Lara wants me to…”, а затем выбирайте любые фразы из предложенных. Возвращайтесь назад к Ларе. Сообщив ей о согласии человека, получите задание выявить слабость банды Тайлера. Бегите к церкви и просто поговорите с Тайлером. Когда узнаете, что ребята собираются пьянствовать, возвращайтесь к Ларе. Поговорите с ней и согласитесь поучаствовать в разборке.

Оказавшись на месте действия, постойте в сторонке, пока будет идти драка между бандой Лары и одиноким охранником-негром около входа в церковь. Когда его забьют, отойдите от церкви (не надо заходить в нее!) и закончите бой. Лара даст вам 400 монет, и квест будет выполнен, даже если внутри церкви вас ждет команда головорезов и по большому счету своей миссии вы не исполнили. Обыщите труп негра, заберите пистолет и уходите.

Free Vic from his debt by getting his radio from his house in Klamath and paying Metzger

Напоследок оставляем самый дорогостоящий квест. Просто, занимаясь предыдущими заданиями, вы накопили достаточно денег, чтобы их количество перевалило за тысячу монет…

Поговорите с Виком, подойдя к окну его комнаты. Есть и другой вариант – попросите Метцгера повидать Вика, а далее скажите пару слов охраннику комнаты с пленником. Итак, в разговоре с беднягой скажите, что достали его рацию, и обращайтесь к Метцгеру. Предложите купить у него Вика и отстегните тысячу монет. Кстати, знаете, что нужно было сделать Вику? Починить рацию для прослушивания переговоров Анклава и Нью-Рено – опять же любопытные сведения. Совет: перед уходом из гильдии можно попытаться украсть у Метцгера двуствольное ружье и патроны к нему, как и можно украсть у механика Смитти его пистолет.

Существует и другой вариант решения проблемы… Просто перебить всех работорговцев, получить за это очки опыта и освободить не только Вика, но и всех рабов. Впрочем, сейчас вы недостаточно круты, чтобы уложить плохишей, и поэтому лучше купить Вика. Однако, как только вы почувствуете свое могущество, все-таки вернитесь в Ден и перебейте работорговцев – чего только не сделаешь ради хорошего мультика в финале игры! И1500 очков опыта за убийство Метцгера, и 1250 очков за освобождение рабов. После расправы с рабовладельцами поговорите с Бекки, чтобы получить денежную премию за добрый поступок.

Итак, поговорите с Виком и примите его в команду. С этой секунду квест в Арройо по нахождению Вика будет считаться выполненным. Спросите у Вика, где можно найти пастуха Эда, и получите координаты Vaultcity. Туда мы и пойдем.


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 15:45 | Сообщение # 5
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
MODOC

Пыльный деревенский городок. Ничего особенного, кроме соревнования по пожиранию мясных изделий в отеле Розы. После такого соревнования получите надпись Poisoned. Впрочем, когда вы уладите проблему с подземными жителями, хозяйка будет всегда рада накормить вас сытным омлетом, мгновенно восстанавливающим все утраченные хит-пойнты. Правда, если зайти в сарай на востоке (сила 10 единиц, чтобы сдвинуть камни, или нужна взрывчатка) и убить местное Death Claw (+800 очков опыта), то хозяйка заявит о недоумке, убившем её… э-э-э… цыпленка (!), а значит, омлета больше не будет.

В Модоке можно или женится на Мирии, или выйти замуж за сына местного мясника (да-да!). Дом найти легко – он рядом с входом в город. Для того чтобы закадрить Мирию, нужно обладать некоторой харизмой (8 и выше) и правильно построить диалог: 1)What do you do… 2)I really would like to… 3)Well, I’ve never known… 4) I think this is going too far…

Можно выйти замуж и за парня, причем даже если пол вашего героя мужской – но это уже на оригиналов. Когда вы получите свою половинку, то приобретете и специальный перк Married. Перк очень смешной, а описание к нему еще смешнее. Однако жениться не советую, хотя “плохой парень” может продать свою жену работорговцам и получить неплохое денежное пополнение.

Something strange is happening at the farm northeast of Modoc. Investigate and report back to Jo

Deliver Slag message to Jo in Modoc

Jo is suspecious of the Slags. Find out about the dead bodies at the Ghost Farm and find out what happened to Karl

Опять три сюжетно связанных квеста, которые проходятся один за другим. Зайдя в город, обратитесь к торговцу Джо, что живет в General store рядом с зоной входа. Спросите его о GECK и согласитесь разобраться с фермой привидений. Выходите из города и направляйтесь в местечко Ghost Farm. Осмотрите трупы (выяснится, что они фальшивые) и зайдите в дом. Постойте на среднем ковре, чтобы провалиться в подземелье. Согласитесь проследовать за солдатом и согласитесь помочь лидеру подземного подземелья. Отнесите письмо шерифу Модока и скажите, что, во-первых, трупы являются фальшивкой, а во-вторых, что Карл жив и в качестве пьянчужки вы его видели в баре Дена (если вы там с ним не говорили, то придется топать в Ден, а потом возвращаться обратно). Получайте очки опыта (+3500) и возможность сразу же дешево приобрести немного взрывчатки. Кстати, если вы выйдете из беседы и заговорите с шерифом снова, то возможность скидки исчезнет, так что не упустите момент. Торговец поблагодарит вас, но затем попросит найти Карла и потолковать с ним. Возьмите эту просьбу на заметку. Сходите на ферму привидений и поговорите с лидером поселения – получите за труды праведные Assault Rifle.

Go to the Den and tell Karl it's alright to come back home

Что касается Карла, то его местонахождение вы помните – он в баре “Mom’s” в восточной части Дена. Сообщите ему о словах Джо, и Карл радостно побежит домой в родной Модок.

Jonny is missing. Find him and bring him home to Balthas

Jonny's in the Slag caves. Find a way to get Jonny back home to Balthas

Достаточно простое задание – найти пропавшего сынишку кожемяки, что живет на севере от торговца Джо. Сын находится в районе подземной реки, куда можно попасть, если в пещерах в Ghost farm идти на север. Один из этой стайки ребятишек и есть Джонни. Упомяните имя его отца, и он согласится последовать за вами. По пути к подземному озеру не забудьте заглянуть в книжные ящики на востоке от лидера подземных жителей – там много патронов и фотография Элвиса Пресли.

Кстати, если вы еще не уладили до этого проблему между подземными жителями и людьми из Модока, то лидер подземных его не отпустит…

Farrel has a rodent problem in his garden. Remove the infestation

На юге от отеля Розы (область Bed&Breakfast) находится небольшой дом, где живет мужчина в красной рубашке по имени Корнелиус. В разговоре он пожалуется на крыс, наводнивших его огород и мешающих ему работать. Задача проста – просто перебить всех крыс до одной, устроивших пикник на обеих грядках. Как только последняя издохнет, возвращайтесь к Корнелиусу и сообщите о выполнении квеста.

Cornelius has lost his gold pocket watch. Find it and return it to him

Farrel wants you to find Cornelius's gold pocket watch. Find it and return it to Farrel

Поговорите с Фарреллом в северной комнате отеля Розы. Он пожалуется на кражу своих любимых золотых часов и попросит забрать их у Корнелиуса. Корнелиус в свою очередь заявит, что часы он не брал, а даже сам пострадал от неизвестных воров. На юге от дома Корнелиуса (то есть на востоке от отеля Розы) находится нечто типа чулана-туалета. Загляните внутрь бочки, предварительно оставив напарников наверху. Спустившись, положите около камней динамит и выбирайтесь на поверхность. После взрыва снова залезьте внутрь и порешите крысоподобное создание. Забирайте часы и несите их Корнелиусу… (+1500 очков опыта). Фарреллу лучше всего ничего не давать, так как он обзовет вас вором и пошлет далеко и надолго.


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 15:55 | Сообщение # 6
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
VAULTCITY

Очень интересный городок. Между палатками находится таверна – в ней можно поговорить с ее хозяином Cassidy, мужичком в зеленой кожаной куртке. Он пожалуется на жизнь и позволит уговорить себя присоединиться к команде. В палатке неподалеку валяется на полу облученный радиацией человек. Используйте на него докторское умение (+100 очков опыта) и пакетик RadAway (+100 экспов).

На юге от таверны стоит мальчуган и плачет по кукле мистера Никсона. Найдите куклу за таверной рядом с ящиками, что расположены на пол-экрана северо-восточнее ребенка. Верните куклу, и получите не только очки опыта (+100), но и сведения о гаечном ключе. Поройтесь в груде камней за таверной, и там найдете этот гаечный ключ.

В первой же области найдите пастуха. Спросите его о фляжках, а затем о Vault13. В результате получите полтысячи очков опыта и два новых города на карте: New Reno и Redding.

Получение гражданства

Как только вы перейдете в область севернее, сразу же увидите пост солдат, охраняющих закрытую дверь. Зайдите в домик на востоке и поговорите с помощником мастера по выдаче виз. Его зовут Skeev. Согласитесь купить у него поддельные документы о гражданстве, а затем, если хотите, пошантажируйте его, чтобы вернуть деньги да еще получить небольшую денежную прибавку. За шантаж снимут 3 единицы кармы, к сожалению.

Откройте дверь, поговорите с охранниками. Если вы скажете им, чтобы они в следующий раз вас вспомнили, то больше претензий к вам не будет. Можно и накричать на них – главное, не давать им осмотреть ваши документы. А дверь станет открываться сразу. Не советуем сообщать женщине-лидеру Vaultcity по имени Линетт о своем гражданстве. Чревато. Лучше согласиться на выполнение задания.

Впрочем, задания можно и не выполнять при условии, если у вас развит интеллект (9 и выше), наблюдательность (9 и выше) и есть весомые познания в навыке Science – тогда выполните тест у сенатора в соседней комнате, и получите как гражданство, так и +1000 очков опыта.

Rescue Amanda's husband, Joshua

Под маленьким тентом на востоке от входа в город найдете плачущую женщину. Пообещайте вернуть ей мужа Джошуа, взятого за пьянку в рабство. Попадите внутрь центральной части Vaultcity и найдите в здании на севере главу отделения по вопросам служащих (Servant Allocation Centre). Или выкупите у него Джошуа, или (если с харизмой и интеллектом у вас все в порядке) расскажите ему про ужасную болезнь, которую трудно обнаружить даже после тщательных медицинских проверок. Если ложь удастся (умение Speech), то Джошуа будет отпущен на свободу как разносчик опасной инфекции “грубости и непослушания”. Вернитесь к заказчице квеста, чтобы получить немного наличных.

Кстати, на западе от Servants Allocation Сenter находится маленькое здание Information Сenter. Поговорите с его обитателем и скажите, что книги вам приятнее читать, чем смотреть на этот дурацкий экран монитора. За такое высказывание получите в подарок пару книг: по ремонту и по науке.

Deliver Moore's briefcase to Mr. Bishop in New Reno

На востоке от Servants Allocation Centre найдите орущего на всю улицу проповедника. Постоянно поддакивайте ему и делайте вид, что вы его прекрасно понимаете, и он в конце концов даст вам задание принести его чемодан в Нью-Рено в руки мистера Бишопа.

Get a plow for Mr. Smith

В доме в северо-восточном углу первого же района живет крестьянин, жалующийся на отсутствие плуга. Купите его в оружейной лавке у Гарри, а затем поговорите со счастливым крестьянином. Он подарит вам пистолет и при этом поспособствует увеличению кармы и симпатий горожан по отношению к герою. Обычно такой показатель прыгает с Antipathy (а изначально жители Vaultcity вас недолюбливают) до Accepted. Пистолет и патроны, кстати, можно продать тут же в лавке, чтобы с лихвой компенсировать расходы на плуг и даже получить небольшую прибыль.

Deliver pliers (tools) and a wrench to Valerie

Как вы только станете гражданином, купив поддельные документы у помощника отдела по выдаче виз, вы сможете пройти во второй район города. Кстати, также можно взять или купить дневную визу, но это не так удобно, как наличие полноправного гражданства. Итак, зайдите в Maintenance Сenter, где поговорите с девушкой и дайте ей кусачки и гаечный ключ (+250 опыта). Кусачки можно найти во многих местах – в частности, в Gecko в доме гхола, живущего рядом с реактором, а вот один гаечный ключ был обнаружен в городе Redding, а второй – прямо в Vaultcity (загляните в раздел Полезная информация). После передачи вещей выйдите из этого района в предыдущий и поспите денек. Вернитесь к девушке и выпросите у нее набор суперинструментов.

Если при вас нет Вика, то можно объяснить, где он пропадает (+250 очков опыта), также можно предложить ей улучшить ваше оружие (приделать оптический прицел на ружье, увеличить магазин штурмовой винтовки) за определенную плату.

Deliver beer and booze (10 each) to Lydia

После ворот внутреннего города – первый экран. Зайдите в бар с вывеской “TapHouse” и поговорите с барменшей по имени Лидия. Пожалуйтесь ей на отсутствие приличной выпивки, и она попросит вас достать ей по 10 бутылок пива и буза (booze). Денег за доставку много не даст, да и очков опыта маловато накинут (+250), поэтому специально искать бутылки не советую, слишком много мороки.

Scout the eight sectors around Gecko and return to Stark

На востоке от Servants Allocation Center, то есть на севере от Maintenance Center, находится здание Corrections Center. Зайдите и поболтайте с чернокожим начальником Старком. Спросите его о патрулях, а потом предложите свои услуги по разведке местности. Выйдите из города и просто обойдите местность вокруг Геко. Вернитесь к Старку и сообщите информацию о разведке (+300 монет, +350 очков опыта).

Enter NCR and return to Stark

Как только обследуете местность около Геко, Старк предложит новое задание – сходить в Новокалифорнийскую республику (NCR).

Как только вернетесь оттуда обратно в Vaultcity, сообщите Старку о выполненном квесте (+750 очков опыта) и получите 500 монет и детектор движения (Motion sensor).

Repair the powerplant – действия в Vaultcity

Поговорите с главой города Линетт. Она находится в кабинете в юго-восточном углу здания Сената. Соглашайтесь помочь найти решение по проблеме атомного реактора в городе мутантов. Отправляйтесь в Gecko. Получив там кассету, вернитесь обратно и поговорите с сенатором Макреем, живущим в самой западной комнате Сената. Он согласится помочь (+750 очков опыта) и посоветует поговорить с человеком, заведующим распределением товаров. Найдите его в области Downtown в здании с надписью Ammunitions office. Идите в Геко.

Вернитесь с вестью о выполненном задании по починке электростанции к сенатору Макрею, порадуйтесь полученному гражданству и поговорите с ним об оптимизации АЭС. Он подскажет, что надо зайти в Vault и найти центральный компьютер, что на третьем этаже.

Deliver a sample of jet to Dr. Troy

Optimize the powerplant – действия в Vaultcity

Идите в район Downtown и найдите вход в Vault в западной стене. Поговорите с женщиной и убедите ее посмотреть мир за пределами города, чтобы получить триста очков опытности. Затем можете позвать ее на свидание или поговорить о детишках (+100 и +500 очков опыта). Поговорите с доктором и продайте ему экземпляр наркотика Jet за тысячу монет. Поднимайтесь на лифте на второй этаж. Сделаю краткое лирическое отступление… Примите наркотик Buffout, если вам не хватает силы на открытие заклинивших дверей, и не лазьте в ящики – в них только ненужные вам чипы. Пошарьте по сундукам – большинство из них не видны за стенами. Откройте вторую (если считать с запада на восток) дверь в верхнем ряду комнат и заберите специальный медицинский чип. А затем заберите массу боеприпасов в другом сундучке, что в этой же комнате. Отомкните четвертую дверь и заберите из сундука гаечный ключ и кусачки. Они пригодятся для выполнения квеста. Очень важно открыть вторую дверь в нижнем ряду, чтобы найти в сундуке датчик движения. В этой же комнате из второго сундука, что около туалета, нужно забрать модуль распознавания речи для починки компьютера в Vault13. Кстати, точно такой же модуль можно купить у торговца оружием в Нью-Рено за три тысячи монет (или за две с половиной – если сторгуетесь).

Пооткрывайте также другие двери, чтобы найти массу полезняшек. Поднимайтесь на третий этаж, а там, забрав вещички из шкафчиков и сундуков, заходите в центральный компьютер, то есть тот, где горят все три мониторчика. Выберите опцию “Вставить диск в компьютер” и проведите операцию по его оптимизации. Далее порасспросите компьютер об убежищах, и узнаете расположение Vault15. Осталось только поискать модуль распознавания речи, чтобы найти слот для Пип-боя (найдете, только если у вас развитая наблюдательность – Perception). Дайте ему перекачать информацию, выбирая опцию “Wait”. Все, дело сделано, уходите.


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 15:56 | Сообщение # 7
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
GECKO

Мрачный городишко, населенный вурдалаками. Из достопримечательностей можно выделить лишь атомный реактор да небольшую свалку. Поговорите с шерифом города, который живет в здании с надписью Manager’s Office. Узнайте о необходимости детали под название Hydroelectric magnetosphere regulator для нормального функционирования атомного завода.

Get super repair kit for Skeeter

В районе Junkyard, что на севере от первой части города, живет механик Skeeter. Долго его искать не придется – он находится на юго-западе от большого реактора, который under construction. Он нуждается в ящике со специальными инструментами (Super repair kit) для своих повседневных дел. Когда вы их найдете и принесете этому гхолу, то получите вторую деталь для ремонта автомобиля в Дене и выполнения соответствующего квеста. Хотя можно и не напрягаться особо, а просто украсть эту деталь у механика. Так даже выгодней – ящик с инструментами денег стоит, потом его продать можно или оставить у себя. Однако если вы хотите практически бесплатно улучшить ваше оружие, то отдайте ящик с инструментами, и вас попросят принести плазменный преобразователь (plasma transformer) Как его добыть – см. далее.

Find Woody the ghoul for Percy. Try the Den

Как только вы окажетесь в Junktown’е, то сразу сверните на запад, где увидите маленький домик. Откройте ящик и достаньте оттуда желтую карточку. Поговорите с гхолом и узнайте о его ушедшем друге. Вас попросят зайти в Ден и найти его, согласитесь.

Как только судьба забросит вас в Ден, сразу же пойдите в западную часть города и найдите шарлатана, что живет в юго-западной части. Согласитесь посмотреть на “мумию”, и узнаете в ней знакомого вурдалака. Кричите ему, чтоб он убежал (+1000 очков опыта), а сами не волнуйтесь – шарлатан ничего вам за это не сделает.

Вернувшись в Геко, зайдите к вурдалаку, давшему вам этот квест, и забирайте награду в виде антирадиационных препаратов.

Solve the Gecko powerplant problem

Repair the powerplant – действия в Геко

Get 3-step plasma transformer for Skeeter

Проблему с АЭС в Геко можно решить несколькими путями. Мы предлагаем вам починить станцию. Однако можно ее и взорвать, уговорив главного механика внутри выключить охладительное устройство.

Поговорите с вурдалаком-ремонтником, что живет рядом со строящимся реактором, и узнайте о его планах. Сходите в трухлявый домик из трех комнат на западе от строящегося реактора и спуститесь по лестнице вниз. Найдите гигантскую крысу, брата которой вы убили в Кламате, и вступайте в ряды поклонников культа. Бегите с анкхом к вурдалаку-ремонтнику и возьмите у него кассету с важной информацией.

Как только получите эту кассету, несите ее в Vaultcity. Получив необходимую деталь Hydroelectronic, зайдите внутрь реактора номер пять, находящегося на восток от области Settlement.

Идите в дверь на севере, поговорите с Джереми и выторгуйте у него Plasma transformer. Обыщите ящики дальше по коридору, чтобы обнаружить желтую и синюю карточки. Теперь идите в юго-западный угол АЭС, а затем на восток. Откройте желтой карточкой запертую дверь в комнате с двумя охранниками и обыщите книжный шкаф в комнате немного севернее – найдете красную карточку. Ступайте в юго-восточный угол и там пообщайтесь с Фестусом. Можете украсть у него бумаги и отнести их Джереми для получения (внимание, баг!) второго плазменного преобразователя. Теперь отнесите его механику Скитеру, и он сможет улучшить ваше оружие. Дайте ему ваш assault rifle из Модока, и получите увеличение боезапаса этого оружия до 100 патронов! Можете еще прицельчик надеть на охотничье ружье...

От комнаты Фестуса шагайте на север и откройте карточкой красную дверь. Теперь у вас есть два варианта по установке детали в реактор: сделать все самому или запрограммировать робота.

Первый вариант: оставьте компаньонов и открывайте дверь, ведущую непосредственно к центру реактора. Бегите к красному вентилю у восточной стены и быстро используйте на него деталь Hydroelectric. Починив реактор и получив кровные 4 тысячи очков опыта, выбегайте из комнаты реактора, а то радиация вас может убить.

Второй вариант: войдите в компьютер рядом с центром реактора и создайте собственную программу действий для робота. Вот полный лист команд в нужной последовательности:

Amplify plutonium-gamma shield

Deharmonize Neptunium Impeller

Calibrate Uranium Rod Driver

Set voltage on Saturn-Class Capacitor

Test Jupiter wave compeller

Install Hydroelectric Magnetosphere Regulator

Есть и третий вариант: поговорите с Фестусом и убедите его, что только он настолько хорош и умен, что сможет спасти город (+4250 очков опытности). Надо иметь харизму не менее 8.

После того как реактор будет отремонтирован, поговорите с Фестусом и согласитесь на задание по оптимизации АЭС.

Optimize the powerplant – действия в Геко

Оптимизация станции – скажите Фестусу о кассете, которую вы использовали в центральном компьютере города Vaultcity. Подойдите к терминалу управления роботом и используйте на него эту кассету. Дело сделано – станция оптимизирована, поэтому получайте 2500 очков опыта. Кстати, имейте в виду, что оптимизация электростанции в конечном счете может привести к захвату Геко и к уничтожению несчастных гхолов солдатами Vaultcity.

Оптимизировав электростанцию, можно поговорить с мэром Геко и проявить в разговоре с ним заботу о гхолах. Послушайте историю мэра (вам дадут 3 суперстимпака), а затем спросите об истории его соратника-доктора. Если хотите, можете его принять в отряд – доктор он отличный, хотя боец неважный.


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 15:57 | Сообщение # 8
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
RAIDERS

Квестов нет. Точнее, был один, но создатели игры его убрали, так как по времени не успевали его доделать. Этот квест был связан с дикарем Shadow-Who-Walks, которого надо просто убить, потому что он “плохой”.

Если очень глупый персонаж (2–3 ед. интеллекта) использует сейф, то он получит возможность постучать по нему и спросить “Кто там?” (хе-хе).

База рейдеров находится прямо между Broken hills и Vaultcity. Вам надо найти ее и перебить всех бандитов, причем перебить не ради денег и опыта, а для того, чтобы помочь жителям Vaultcity в борьбе со своими конкурентами: Нью-Рено и Новой Калифорнией, которые прямо или косвенно поддерживают рейдеров. Итак, оказавшись в горной местности, зайдите в пещеру, там идите на восток. По пути существует вероятность падения на этаж ниже, во владения скорпионов. В этом случае перебейте их и поднимайтесь по лестнице обратно наверх. Найдя переход непосредственно к убежищу рейдеров, приготовьтесь обезвредить взрывающиеся ловушки, срабатывающие, когда наступают на плиты. Откройте отмычками обе двери и разберитесь с бандой рейдеров. Если вы не достигли десятого уровня или не раздобыли защиту хотя бы в виде железных доспехов, то лучше отступить и вернуться сюда позже. В любом случае выдайте вашим союзникам несколько стимпаков и поставьте им “оборонительное” поведение в бою. Постарайтесь побыстрее уничтожить командиров рейдеров, так как их оружие наносит самый большой урон. Ребята с пистолетами менее опасны, поэтому отложите их на потом. Как только с рейдерами будет покончено, обыщите трупы, а затем направляйтесь в северо-восточный угол пещеры. Там находится большой черный сейф – вам надо открыть его. Как открыть? Отомкните шкаф рядом с сейфом и возьмите собачий ошейник; пройдите в северо-западный угол и отомкните ящик рядом с кроватью, оттуда заберите второй собачий ошейник. Третий собачий ошейник находится в другом ящике, что рядом с кроватью на экран севернее сейфа. Как только все три ошейника окажутся вашими, подойдите к сейфу и попытайтесь открыть его. Выберите первую опцию, которая гласит “Hmmm. Maybe the numbers on this three dog tags can open the safe.” Приятный щелчок возвестит, что сейф открыт, а вам подкинут полтысячи очков опытности. Забирайте все полезняшки, не забыв прихватить книжку в синей обложке. Выходите из пещер рейдеров и принимайте сообщение об уничтожении плохих ребят и 2000 очков опыта.

Вернитесь в Vaultcity и сообщите Линетт о том, что банда рейдеров разгромлена, а затем скажите, что этих недоносков снабжал Mr.Bishop из Нью-Рено. Упомяните про доказательства в виде синей книжки, изъятой из сейфа рейдеров. Когда беседа окончится, вам начислят 2000 очков опыта и подкинут еще деньжат.


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 15:57 | Сообщение # 9
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
BROCEN HILLS

Зайдите к доктору и купите у него стимпаков по низким ценам. Поговорите с хозяином караванов в юго-восточном здании области Downtown. Несколько раз почистите коров за 100 монет, и получите специальный перк “Уборщик навоза”. В следующей части города живет профессор – специалист по умственному развитию существ. Украдите у него массу ментатов, а потом предложите пройти соревнования с его скорпионом в наблюдательности, ловкости и уме. Наблюдательность у скорпиона невысока, но у нас была еще меньше (всего 5), а вот удача в 10 ед. сильно помогла (+500 очков опыта). По ловкости мой герой также сравнялся со скорпионом (+500 очков опыта), а вот партию в шахматы позорно продул. Помните, профессор говорил о разумном растении? Найдите его на грядке, переложите себе в инвентарь лопату и поговорите с растением. Согласитесь его выкопать и пересадить в другое место (+1000 очков опыта) и узнайте, как победить скорпиона в шахматы. Вернитесь к профессору и снова пройдите тест на определение умственного развития – скорпион будет побежден (+500 очков опыта). Он сразу набросится на вас, но вы его убьете одним выстрелом. Уходите от профессора – пускай новых скорпионов создает.

Beat Francis at arm-wrestling

Поговорите в городской таверне сначала с барменом, а затем с мутантом. Франсис предложит устроить состязание по армреслингу – сохраните игру и согласитесь. Если выиграете (+350 очков опыта), то получите Power Fist. Если проиграете, то придется расплачиваться самим собой. В прямом смысле. Вам, наверное, будет интересно узнать, что магический шар говорит: выиграть у Френсиса можно при большой силе и выносливости.

Break Manson and Franc out of prison

На юге от дома Маркуса, шерифа города, живет парочка заговорщиков. Купите у них “психо” и скажите о ненависти к мутантам. Согласитесь освободить двух безвинных парней из-под стражи. Ступайте в тюрьму на юге от Маркуса, там поговорите о незаконности задержания, а затем выбирайте длинные фразы. Если все пройдет удачно, то получите ключ. Откройте им двери, и миссия будет выполнена.

Blow up the mine's air purifier

Вернитесь к заговорщикам и получите задание уничтожить очиститель воздуха в шахте, чтобы раз и навсегда покончить с мутантами. Далее бегите к Маркусу и сообщите о заговорщиках (+2500 очков опыта). Квест будет считаться выполненным. Впрочем, можете на самом деле взорвать механизм в шахте, который вы чините в ходе одного из квестов (см. далее). Однако очень не советую браться всерьез за это задание, если вы не играете плохим парнем.

Find the missing people for Marcus

Маркус пожалуется на таинственное исчезновение некоторых жителей города. Что делать? Идите в следующую область, там найдите туалет и спуститесь через люк в подземелье. Пройдите в северо-восточный угол, где увидите трупы людей (+500). Обыщите тело женщины – найдете записку. Выйдете из туалета и поговорите с мужиком в доме на северо-востоке (+500 очков опыта). Ступайте к Франсису и поговорите о его делишках (+1000 очков опыта). После этого скажите Маркусу о найденных телах (получите 500 монет или ружье с оптическим прицелом, если согласились выполнять квест бесплатно).

Divert more electrical power to Eric's home

На севере от туалета, куда вы спустились для поиска пропавших людей, в домике живет одинокий вурдалак. Он просит помочь увеличить количество выделяемой ему энергии. Возвращайтесь в первую область и там поговорите с местным электриком. Немного надавите на него, и он согласится помочь несчастному. В крайнем случае, можно самовольно включить больше энергии в нужный дом, просто использовал навык science на компьютер. Вернитесь к вурдалаку и получите добрый совет, а вместе с ним и Buffout, что полезнее просто доброго совета.

Fix the mine's air purifier

Получите этот квест от мутанта, живущего рядом с входом в шахту. Он предложит починить неисправный механизм очистки воздуха, иначе газ может уничтожить весь город. Конечно же, для починки механизма нужно найти специальные детали. Мутант посоветует сходить к Ренеско в Нью-Рено. Так вы и сделаете… Поговорите с Ренеско и забирайте детальки. Вернитесь к шахте в Брокен Хиллс и оставьте своих союзников. Сами выспитесь и заходите внутрь. Бегите быстро, отстреливаясь от муравьев, на один экран на север, затем сворачивайте на восток и следуйте по туннелю, ведущему на северо-восток. Найдя механизм, используйте на него деталь (+1500 очков опыта). Теперь воздух не будет медленно убивать вас, а станет безвредным. Вы сможете очистить всю шахту от непрошеных гостей, если хотите, конечно. Вернитесь к мутанту, давшему задание, чтобы получить награду.


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 15:58 | Сообщение # 10
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
NEW CALIFORNIAN REPUBLIC

Этот город возник на месте поселения Shady Sands и управляется Танди, которую ваш предок вырвал из лап рейдеров в первой части. Самая первая область довольно интересна: тут живут работорговцы, тут же находится отличный магазин оружия. У охранников торговца можно своровать два Bozar – очень мощных пулемета, тратящих патроны с безумной скоростью. Можете продать один тому же торговцу за приличную сумму и прикупить нужных боеприпасов. Кстати, чтобы покупать вещи, лучше не разговаривать с торговцем, а полазить по книжным полкам в его тенте, а тот сам предложит все содержимое любой из трех полок. В этой области найдите свалку и отдыхающего механика в коричневом плаще. Закажите ему установить деталь на вашу машину за 1000 монет (теперь скорость машины станет раза в полтора выше) и дайте ему несколько звонких монет за пересказанные слухи.

Stop brahmin raids

Перейдите в центральную часть города и поговорите с шерифом, он находится на улице. Узнайте о работе и особо поинтересуйтесь работой для Вестина. Идите на запад к силовому полю, поговорите с охранником и скажите, что вас послал шериф для работы. Теперь загляните в маленький домик на юге, дайте мужику выпить чего-нибудь и узнайте о карте к Vault13 и о подлом докторе. Если хотите, вернитесь в центральную часть города и побеседуйте с доктором (здание Hospital). Он предложит купить карту за 10000 монет… Однако это не требуется, лучше найти убежище13 самому.

На ранчо Вестина поговорите с охранником около входной двери (не около силового поля) и также сообщите, что вас послал шериф. Зайдите в дом и договоритесь охранять стадо. Снова поболтайте с охранником входной двери и отдыхайте, наблюдая за ночной стражей двухголовых буренок. Как только подивитесь на разговаривающего Когтя Смерти, уходите с пастбища и бегите к Вестину. Сообщите ему длинную фразу о том, что нужен один человек, чтобы смотреть за коровами (+1000 очков опыта).

В центральной области города найдите дом, куда трудно войти из-за дерева, прикрывающего листьями входную дверь. Сохраните игру и пообщайтесь с поклонником культа Хабологов. Согласитесь на проведение операции и смотрите вашу характеристику. Если удача меньше, чем была до операции, то загрузитесь и снова попытайтесь – как только все пройдет гладко, то показатель удачи увеличится (навсегда!) на 2. На юге отсюда находится бар; купите в нем буза и пива для Лидии в Vaultcity, если еще не нашли 10 бутылок и того, и другого.

Get the map from the NCR Rangers, for Vortis the slaver

Этот квест вам дадут работорговцы на вопрос о подходящей работенке. Идите в центральную часть города, там найдите рейнджеров в доме с супермутантом и с покореженными машинами. Поройтесь в столе в соседней с супермутантом комнате. Несите найденную карту работорговцам и получайте от них полтысячи монет.

Free the slaves in the slave pen, for the Rangers

Поговорите с рейнджерами и выразите свою ненависть к работорговцам. Согласитесь выполнить их задание и отправляйтесь громить штаб-квартиру слейверов. Атакуйте первым и старайтесь выманить противников к дверному проходу, а там расстрелять их поодиночке. Очень может пригодиться и украденный Bozar, при условии, что навык обращения с тяжелым оружием достаточно велик. Как только всех уложите, бегите к клеткам с рабами и воздействуйте на терминалы. Вполне вероятно, что каждый терминал потребует несколько попыток, поэтому будьте настойчивы и/или немного поднимите навык science. Как только все рабы будут освобождены, вернитесь к рейнджерам, чтобы вступить в их стройные ряды (+3000 очков опыта).

Retrieve Parts/Gain Access to Vault15

Задание это вам даст Танди, лидер Новокалифорнийской республики. Согласившись выполнять его, выходите из города и чуть пройдите на восток, где и расположился Vault15.

“Take care of Officer Jack” for Mira

На севере от штаб-квартиры рейнджеров стоит девушка с роботом и просит о помощи. По ее словам, какой-то псих обвязался взрывчаткой и вот-вот взорвется. Если хотите решить проблему кардинально, то просто убейте психа и заберите его вещички. Другой вариант – позволить ему взорваться, а затем починить покореженное оборудование (поговорите с девушкой, чтобы получить книги). Третий вариант – своровать у психа наркотик “психо” (это не обязательно, но очень нужно для дальнейших приключений) и уговорить его не буянить. Разговор предстоит тяжелый, поэтому приведем его полностью:

– Don’t do this….

– Nothing….

– Who wants to kill you?

– So let the law deal…

– So blowing up the powerplant…

– Look, think this through

– Yes, Jack. It’s true.

– Now’s your chance….

Если ваша харизма недостаточно высока или не развит показатель Speech, то вполне возможно, что разговор не получится – легкой жизни никто не обещал. Однако если ваш дипломат договорится с психом, то получите 6000 очков опыта! Плюс книжки от девушки.

Complete brahmin drive

В центральной части города поговорите с коротышкой в северо-западном углу. Спросите его о работе и согласитесь сопровождать стадо коров. Пройдите на юг к силовому полю и поспите до следующего дня. Поговорите с коренастым мужиком и отправляйтесь в путь. Как только дойдете до Реддинга, торговец отсчитает ваши 2000 монет и еще вдобавок 1000 таких же желтых кругляшек, если ни одна корова в пути не погибла.

Kill Hubologist in NCR for Merk

Спросите о работе продавца спиртного в Rawhide Saloon – в баре, находящемся на юге от штаб-квартиры работорговцев. Вернитесь сюда ночью и в маленькой комнате рядом с баром поговорите с мафиози Мерком. Он предложит испытать ваши силы, прежде чем давать вам работу. Нужно ликвидировать проповедника Хабологии. Найдите этого мужика в доме с зеленью у входа и используйте на него три суперстимпака. Этого хватит, чтобы он умер через несколько минут (+2000 очков опыта).

Retrive papers from Dr Henry

Вернитесь ночью к Мерку и спросите о следующей работе. Мафиози предложит изъять у доктора Генри какие-то бумаги за вознаграждение в 1000 монет. Зайдите к доктору (тому, что с кибернетической собакой) и возьмите из шкафчика в его доме необходимые бумаги по производству кибернетических псин.

Eliminate Mr. Bishop

Как только мистер Бишоп в Нью-Рено подкинет вам задание организовать несчастный случай с Вестином в NCR, бегите к самому Вестину и поговорите с ним. Он предложит вам отказаться от заказа и хлопнуть самого Бишопа. Идите обратно в Нью-Рено и перестреляйте и Бишопа, и его охранников. Вернитесь к Вестину за наградой в виде 750 или 1125 монет (как договорились).


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 15:59 | Сообщение # 11
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
VAULT15

Rescue Chrissy

Как только попадете в Vault15, поговорите с тетей в центре поселения. Она пожалуется на исчезновение своей дочери Крисси и предложит вам помочь ей. Бегите на восток, убедите девушку отойти от зоны перехода и в новой области поговорите с рейдером. Скажите ему, что один из вас может погибнуть (если желаете сыграть роль дипломата), и он отдаст ключ и перестанет наезжать. Откройте дверь к связанной Крисси и освободите ее. На обратном пути украдите у охранницы снайперское ружье и патроны. Другой вариант – всех перебить, все забрать и снять ключик с трупа рейдера.

Вернитесь к тете и поговорите с ней. Квест будет выполнен (+2500 очков опыта), а у вас появится возможность плотно пообщаться с местным лидером, что живет в северо-восточном здании.

Kill Darion

Лидер поселения после продолжительной беседы попросит расправиться с Дарионом, вожаком рейдеров, и подарит красную карточку доступа. Используйте ее на двери рядом с домом, где держали Крисси, и заходите внутрь. Ни с кем не разговаривая, пройдите ко второму лифту и поднимитесь на третий этаж. В юго-западном углу залезьте в компьютер и скачайте оттуда информацию о расположении Vault13. Поройтесь в ящиках, чтобы достать оттуда суперстимпак, части от компьютера и “Узи” с боеприпасами. Зайдите в комнату с вожаком бандитов и включите режим Sneak. Прокрадитесь по стеночке мимо Дариона и подберитесь к терминалу. Скачайте из него сведения о шпионе. В принципе, уже сейчас можно тихо и незаметно уйти, но квест по убиению Дариона останется невыполненным. Поэтому украдите у людей в зеленой броне патроны к штурмовой винтовке и их стимпаки. После этого подойдите к Дариону, и тот заговорит с вами. Выберите опцию Barter и купите у него стимпак, наркотик и топливо для огнемета – потом вернете деньги, сняв их с трупа; а так стимпак и Buffout приятель съесть уже не сможет. Начинайте драку и убейте их всех. Можно съесть один “психо”, так как ребята довольны крутые.

Есть и другой вариант боя. Проведите и оставьте своих напарников в юго-восточном углу комнаты Дариона и встаньте в дверном проходе. Оттуда произведите выстрел по бандитам и выманите их к проходу. Если сработает баг, то двое с кастетами и собака побегут за вами, а остальные помчатся в противоположную сторону, упрутся в стену и будут стоять на месте, ничего не делая. Как только убьете нападавших, подойдите и поодиночке забейте пассивных “наблюдателей”. Как только Дарион умрет, получите 6000 очков опыта.

Спускайтесь на лифте на первый этаж. Разберитесь с бандитами и забирайте их ментаты (наконец-то!) и патроны.

Complete deal with NCR

Give spy holodisk to authority in NCR

Поговорите с лидером поселения в Vault15 и возвращайтесь в NCR. Поговорите с Танди, а затем с ее помощником в соседней комнате – за выполнение обоих квестов (компьютерные части из ящика в Vault15 и сведения о шпионе) получите 4000 и 5000 очков опыта.


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 15:59 | Сообщение # 12
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
VAULT13

Как только узнаете расположение Vault13, идите туда за GECK. Пройдите по пещерам к двери убежища. Откройте с помощью терминала дверь и переходите внутрь Vault13 (2000 очков опыта). Поговорите с лидером Когтей Смерти, пообещайте починить компьютер. Поднимитесь на третий этаж, найдите суперкомпьютер и пошарьте в его терминале. Снова залезьте в терминал, и если у вас в рюкзаке уже лежит голосовой модуль, то вы почините компьютер. Голосовой модуль можно либо найти на втором этаже убежища в Vaultcity, либо купить у торговца оружием в Нью-Рено.

Поговорите с лидером Когтей Смерти снова (5000 очков опыта) и получите у него GECK (4000 очков опыта). GECK можно и украсть из кладовки на третьем этаже – в любом случае загляните туда, чтобы найти в ящиках боевую броню и деталь NavCom. Поговорите с закутанным в плащ Когтем Смерти Горисом (Goris) и порасспросите его. Выйдите из беседы и снова заговорите с Горисом, чтобы предложить ему стать членом вашего отряда.

В Vault13 есть человек, запертый в отдельной комнате в углу одного из уровней. Если вы поговорите с ним, то узнаете, что именно он и испортил чип распознавания речи местного компьютера, т.к. считает Когтей Смерти мерзкими тварями и угрозой для существования человечества. Он попросит вас ему помочь сбежать. Если согласитесь, то вам придется драться против всех Когтей Смерти, но вот зачем вам это нужно? Откажитесь от его предложения, и он нападет на вас. Убейте этого человека и снова поговорите с вождем Когтей Смерти.

Как только выйдете из убежища, увидите четвертый сон шамана деревни с призывом срочно нести GECK. Можете не торопится в Арройо, так как все равно время, потраченное на дорогу, никак не влияет на дальнейшие события.


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 16:00 | Сообщение # 13
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
REDDING

Небольшой шахтерский городок, где добывают много золота. Благодаря этому металлу Реддинг стал лакомым кусочком для соседних правителей: из Нью-Рено, NCR и Vaultcity. Тут же живет доктор, который всего за 100 монет полностью восстановит ваше здоровье. У него же можно прикупить ментатов – настоятельно советую.

К слову, в ящиках в комнате шерифа лежит двуствольное ружье, которое очень пригодится персонажу, отправившемуся в Реддинг сразу после Дена.

Find the excavator chip

Поговорите с хозяином одной из шахт – или Kakoweef, или Morningstar. Вам дадут задание найти специальный чип для горнодобывающей машины. Спускайтесь любым способом (через разрытую могилу, лифт, колодец) в подземелья Реддинга и устройте геноцид крысам и нескольким Вонаминго. Очистив первый уровень шахты от тварей, спускайтесь на второй и там довершайте начатое. В конце концов прикончите королеву Вонаминго и побейте все яйца. В центре второго этажа находится огромный механизм. Поройтесь в нем, чтобы найти нужный чип. Еще раз осмотрите шахты, пока не перебьете всех Вонаминго. Об окончательной очистке шахты узнаете по текстовому сообщению (+3500 очков опыта). Теперь выбирайтесь на поверхность и говорите с мэром Реддинга, что находится в казино. Купите у него права на шахту за 1000 монет, и тут же продайте их за 2500 (+1000 очков опыта). А экскаваторный чип надо отдать любому из двух хозяев шахт, только учтите, что Morningstar поддерживается наркобаронами из Нью-Рено, а вот Kakoweef уважает ребят из NCR. Решать, кому отдать чип – дело ваше. В общем, мы выбрали Kakoweef (надо же хорошего героя отыграть) и получили тысчонку наличными и 2500 очков опыта.

Pay the debt

Поговорите с шерифом, и, если вы уже стали рейнджером или достаточно сильно развили своего героя, он предложит вам первое задание. Нужно решить проблему с женщиной, не платящей мэру за жилье. Сама квартирантка живет в доме на западе от шерифа и действительно не собирается платить. Поговорите с мэром в казино и выплатите ему долг женщины из своего кармана.

Break up the bar brawl

Второе задание – разнять драку между шахтерами. Она происходит на северо-западе от шерифа, в баре Маламут. Пригрозите ребятам, что если они не успокоятся, вы начнете практиковаться в стрельбе по движущимся целям. Отведите одну из сторон (Kakoweef или Morningstar) в тюрьму. Получайте от шерифа деньжата и1500 очков опыта. Кстати, можно всех и перестрелять, только нужно ли?

Find out who cut the whore

Третий квест от шерифа отдаленно напоминает работу детектива. Необходимо выяснить, кто обидел девушку, и наказать негодяя. Идите в бар Маламут и побеседуйте с барменшей об инциденте. Теперь ступайте в офис Morningstar и там побеседуйте с одним из двух шахтеров в общежитии. Парень признает вину, но начнет угрожать и оправдываться. Заявите, что вы шериф, а его доводы учтут на суде (+1250). Преступник окажется в тюрьме, а задание будет выполнено. Между тем, если парень уж сильно вам не понравится, можно просто убить его, и никто вам даже слова не скажет.

Kill Frog Morton

Последнее задание шерифа – пристрелить Фрога Мортона, главаря местной банды. Идите в зону перехода на востоке. Разберитесь с крысами и несколькими бандитами. Загляните в здание на северо-западе, где засел сам Мортон и его охрана. Перебейте их всех и собирайте обильный урожай дробовиков и патронов к ним. Обратите внимание на оружие главаря – его можно дорого продать. Как только завершится бой, вам сообщат об уничтожении банды Фрога Мортона (+3000 очков опыта). Вернитесь к шерифу и получите 1000 монет и медаль шерифа в качестве финального подарка за службу. Между прочим, шериф предупредит, что у Фрога есть три брата, которые попытаются отомстить. Он прав, действительно появится новый вид случайных стычек с бандами, во главе которых будет стоять один из братьев Мортонов.


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 16:01 | Сообщение # 14
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
NEW RENO

Очень приятный город для тех, кто играет плохим парнем, так как есть возможность существенно понизить вашу карму. И еще более приятный город для хороших парней, потому что Нью-Рено предлагает множество квестов и множество оружия и полезных наркотиков (Mentats и Buffout), которые в другом городе достать не так легко. Сам по себе Нью-Рено контролируется четырьмя мафиозными семьями: Wright, Mordino, Salvatore, Mr.Bishop. Если вы выполните все квесты для одной из семей, то вполне вероятно, что станете ее членом. Чтобы было между кем и чем выбирать, скажу, что Wright промышляют производством спиртного, семья Мордино ответственна за изготовление потоков Джета, Салватор участвует в закулисных сделках с Анклавом, а Бишоп известен террористическими действиями в Vaultcity (его, кстати, можно понять – чем он хуже Мордино, который закупает множество наркотических химикатов в том же “законопослушном” Vaultcity?). Нью-Рено также знаменит своими боксерскими турнирами. Поучаствовать в них сможете и вы, однако для этого спуститесь в подвал казино Shark Club и достаньте перчатки с железными пластинами внутри. Эти перчатки в два раза мощнее, чем обычные, а значит, у вас вдвое больше шансов победить в боксе. Идите в клуб Jungle, что в области 2nd Street, и вызовитесь провести бой. После первой победы получите титул Prizefighter, что пригодится для более успешных разговоров с жителями Нью-Рено и даст вам очки (500, 750,1000, 2500 очков опыта за четырех противников). Тактика боя: не обязательно быть сильным или очень натренированным в рукопашном бою, а нужно знать несколько хитростей. Первая: бейте прицельным ударом по ногам, чтобы искалечить противника (он сможет сделать только два шага за ход); а потом атакуйте его наскоками – ударили пару раз, отошли на два шага. Вторая хитрость: если прицельный удар в голову заставит противника потерять сознание, значит, вы автоматически выигрываете. Третья хитрость: наркотики перед боем не принимайте, так как они в ходе боя работать не будут.

Deliver ten Cat's Paw magazines to Miss Kitty

В первой же области (Virgin street) можно посетить дом с ночными бабочками Cat’s Paw. Поговорите с хозяйкой и упомяните про найденные вами журналы. Девушка заинтересуется и предложит купить их, если вы соберете коллекцию из 10 штук. Много за них не получите, всего полтысячи монет, но если поторгуетесь, то доведете их стоимость до 750 монет.

Recover your stolen car

Если вы приедете в Нью-Рено на машине, то скоро ее у вас угонят. Не бойтесь, это не баг, а фича. Поговорите с Джулесом, мужиком в красной рубашке около стоянки. Надавите на него, и он покажет вам путь к угонщикам. Зайдите в гараж и решите проблему с бандитами. В принципе, машину можно мирно выкупить, но бандиты так слабы и малочисленны, что их легко можно перебить. Как только с ребятами будет покончено, садитесь в машину и приезжайте обратно на стоянку. Хотя, если мирно договориться, то вам заправят машину и немного ее улучшат…

КВЕСТЫ ДЛЯ МАФИОЗНЫХ СЕМЕЙ

Небольшое примечание: каждый босс любит уважительное отношение, не терпит угроз и ненавидит людей из других семей. Выполнив несколько квестов для семьи, можно вступить в эту семью. При этом другие семьи на вас ополчатся: станут атаковать, как только увидят вас рядом, а уж квесты их станут герою недоступны. Отказаться от предложения вступить в семью почти невозможно, так как вас тут же атакуют все ее члены. Поэтому делаем так: выполняем все квесты для конкретной мафиозной семьи, но про самый последний квест боссу ничего не говорим (а значит, он не может сообщить о предложении вступить в его мафию). Переходим к другой семье и поступаем так же…

МОРДИНО
Его офис расположен в первом районе города (Virgin street) в казино Десперадо, на втором этаже.

Deliver Big Jesus's package to Ramirez at the Stables

Задание простое – доставить чемоданчик-дипломат Рамиресу в конюшнях (Stables). Вежливо поговорите с ним, особо не выступайте и всучите ему дипломат (+500 очков опыта). Есть возможность перед тем, как отдавать дипломат, покопаться в нем и найти массу наркоты – Джета. В этом случае Рамирес, конечно же, обидится, поэтому настоятельно не советую так нечестно поступать. Вернитесь к работодателю за деньгами и новой работой. Кстати, в конюшнях можно поговорить с ведущим ученым и выпросить у него временный пропуск (можно и украсть, что легче). Спуститесь в подвал, пообщайтесь с охранниками двери к парню Myron (Майрону) и заявите о пропуске. Начните беседу с Майроном, в ходе которой вы можете убедить его в возможности противоядия к Джету (+2000 очков опыта) и получить наказ найти endorphin blockers. Обязательно спросите о семье Мордино и о том, насколько Майрон счастлив. Парню не хватает уважения со стороны мафиози, поэтому сыграйте на его больных чувствах, заявив, что если он уйдет от них к вам, Мордино наконец поймет, как он был им нужен (+750 очков опыта).

Collect tribute from the Corsican Brothers

Нужно собрать дань с владельцев порностудии. Найдете их в области 2nd Street и просто поговорите с ними о выплатах. Заберите деньги и вернитесь к боссу (+500 очков опыта).

Assassinate Boss Salvatore for Big Jesus Mordino

Убейте Салватора. Можно старым дедовским способом путем выстрела в упор и последующей дракой с охраной. Можно подложить парочку динамитных шашек с часовым механизмом. Однако, самый оригинальный и “приятный” для плохих парней способ – просто-напросто украсть у Салватора Oxygen tank. Босс просто задохнется через пару минут (+500 очков опыта), а вы уйдете как ни в чем не бывало. Если же вы решите начать драку, то обыщите тела охранников. На одном обнаружатся очки, которые повышают показатель харизмы на 1 (если находится в одной из рук героя, а не в инвентаре!).

БИШОП
Живет на третьем этаже казино Shark Club в области 2nd street. Попасть к Бишопу легче всего, если отнести ему чемоданчик от шпиона в Vaultcity. Очень важно! На втором этаже казино поройтесь в бильярдном столе, что рядом с лестницей на третий этаж, – получите магический шар. Используйте его много раз, чтобы получить массу приколов и подсказок. К примеру, можно узнать, что игра Descent to Undermountain есть полный отстой, или что в туалете на первом этаже казино Desperado надо поискать (там действительно есть три гранаты). Таких подсказок уйма: начиная от паролей и заканчивая советами, как победить супермутанта в Broken Hills. На втором этаже казино поговорите с девушкой и согласитесь на ее заманчивые предложения (соглашайтесь, только если найдете и уже принесете Бишопу дипломат!). Откройте сейф комнаты и заберите оттуда добро. Пошарьте с помощью навыка взлома в следующем сейфе в комнате на севере, и вы вызовете взрыв ловушки. Включите навык Sneak и встаньте в угол комнаты. Секунд через десять прибежит охранник, постоит чуть-чуть и умчится обратно. А вы открывайте сейф и забирайте оттуда запись и карту рейдеров.

Assassinate Westin in NCR without making it look like a murder

Заданьице непростое – убить Вестина, но так, чтобы это не походило на убийство. Что же, возможно несколько вариантов. Первый вариант – использовать на Вестина штук 7–8 суперстимпаков (у него 40 жизней). Вторая возможность – отравить его шприцем с ядом, взятым у доктора в центре NCR. Рекомендую шприц, чтобы “случайная смерть” Вестина выглядела достовернее. Вернитесь в Нью-Рено и доложите боссу об успехах (+2000 очков опыта). Получите обещанные деньги и новое задание.

Murder Carlson in NCR

Теперь мистер Бишоп желает смерти вице-президента Карлсона в NCR. Причем не обязательно “случайной” смерти, вам разрешили порезвиться и пострелять. Идите в NCR, посетите Танди и у ее помощника свистните карту доступа. Используйте ее на охранника у силового поля в этой же области и заходите в дом вице-президента. С помощью воровства подложите ему в карман пару динамитных шашек и убегайте. Когда обе взорвутся, Карлсон уже не сможет мешать Бишопу. Заявите об удачном выполнении миссии самому мистеру Бишопу (+2500 очков опыта), и вас примут в его семью.

САЛВАТОР
Находится на втором этаже Salvadore’s bar, на западе от казино Shark Club. Очень вежливо с ним поговорите, если хватит харизмы, конечно же.

Track down Pretty Boy Lloyd, recover the stolen money, and make an… example of him

Разыскиваемый парень обретается в подвале казино Despersdo, штабе семьи Мордино. Оставьте своих союзников около входа в подвал, так как в версии без патча возможно зависание компьютера. Спуститесь вниз, взломайте дверь к нему и поговорите с Ллойдом. Пообещайте не убивать его, если он даст вам половину золота. Следуйте за ним и прикажите копать могилу. Предусмотрительно пропустите человека вперед, а затем спуститесь в могилу сами. Тут начнется драка, но недолгая, так как у Ллойда всего два патрона к дробовику, а больше ничего из оружия нет. Заберите из ящика 1000 монет и возвращайтесь в Нью-Рено. Забирайте своих друзей и говорите с мистером Салватором (+500 очков опыта). Честно скажите, что нашли деньги и всего 1000 монет – вам вернут половину.

Go visit Renesco the Rocketman and collect Mr. Salvatore's tribute of $1000.

Следующее задание мистера Салватора – выбить из торговца наркотиками Ренеско “налог на прибыль” в 1000 монет. От бара Салватора идите в западную зону перехода. Там найдите ученого-химика. Несколько раз скажите о том, что вы представитель Салватора, а затем предложите внести его долю из своих средств взамен некоторой скидки при покупке товаров Ренеско. Возьмите все наркотики и стимпаки, а также все, что сможете взять, и отдайте взамен одну монетку. Вернитесь к Салватору, он вас похвалит и вернет 250 монет.

Help guard a secret transaction taking place in the desert

Следующее задание от мистера Салватора – помочь в охране важной торговой операции. Оставьте друзей и согласитесь следовать за телохранителем Салватора. Стойте на месте и слушайте разговор с солдатами Анклава. Как только часть народа побежит, бегите отсюда вместе с ней. Доложите обстановку Салватору (+1000 очков опыта), и сможете стать членом его семьи (+1000 очков опыта).

РАЙТ
Из района второй улицы пройдите в зону перехода на востоке. Там находится резиденция спиртопроизводителя. Самая мирная и бедная семья, но самая “хорошая” по сравнению с другими.

Find out who was responsible for Richard Wright's overdose

Сначала поговорите с мужиком в северном здании насчет работы. Ступайте в дом на юге и скажите Кейту (Keith), что вас послал тот мужик к мистеру Райту. Откройте дверь и поговорите с боссом. Особо не выступайте, а возьмите квест по поиску виновника гибели его сына. Поговорите с Кейтом снова и расспросите о Ричарде, уточните информацию о комнате паренька, а затем идите туда. Комната Ричарда находится на юге от комнаты миссис Райт, что рядом с кухней. Обыщите ящик около двери – найдете пустую упаковку из-под Джета (+500 очков опыта). С этой уликой идите в район 2nd Street, где поговорите с наркоторговцем Jagged JimmyJ. (парень в красной рубашке посреди улицы). Спросите его о “безопасности” наркотиков, потом упомяните пустую упаковку Джета. Наркоторговец почувствует запах скорпионьего яда (+500 очков опыта) и посоветует навестить Ренеско. Ступайте к Ренеско и скажите про яд в упаковке Джета. Ренеско замешкается, а вы надавите на него, чтобы узнать, что ему приказал отравить наркотик сам мистер Салватор (+1000 очков опыта). Идите к мистеру Райту и говорите с ним: первая фраза – “Ричард был отравлен”, вторая – “В его наркотик был добавлен яд скорпиона”, третья фраза – “Говорят, что за этим стоит Салватор (не упомяните во фразе Ренеско, иначе Райт обвинит его!)”. Загадка смерти Ричарда разгадана (+2000 очков опыта)! Райт ничего с мистером Салватором поделать не может, так как кишка тонка, но предложит вам новую работенку.

Bust up Wright's still beneath the train station

Если у вас достаточно велики показатели интеллекта и харизмы, то поговорите с миссис Райт и расскажите о продаже ее мужем огромного количества спиртных напитков. Она не поверит и попросит прийти к церкви (в области Commercial Row), что на севере от Ренеско, и поговорить с ней. Найдите церковь, поспите до утра следующего дня и подождите секунд десять, пока не придет миссис Райт. Она расскажет о спрятанном под землей самогонном аппарате и попросит уничтожить его. Бегите к Райтам, в восточную часть города, и спуститесь вниз по лестнице в северном здании. Поставьте навык Sneak и используйте лом на спиртовом баке (+500 очков опыта). Прокрадывайтесь к лестнице и возвращайтесь к церкви. Скажите о выполненном задании и заявите, что немного денег вам не помешало бы. Получите немного денег и уникальное оружие – биту, которая бьет в среднем по 20 единиц плюс требует всего трех пунктов времени на удар (а продать можно примерно за 2500 монет).

Find a way into the Sierra Army Base

Мистер Райт попросит проникнуть на армейскую базу и вернуться обратно. Выходите из города и перейдите в новую локацию.


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 16:02 | Сообщение # 15
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
SIERRA ARMY BASE

Перво-наперво оставьте своих друзей вне досягаемости пушек, а сами примените “психо” (один раз, если уже есть боевая броня, два – если нет, а вот с силовой защитой про наркотик можно и забыть). Подкрадывайтесь к пушкам как можно ближе, переходите в боевой режим и прицельно стреляйте по “глазам” пушек. Если удастся разбить сенсорную линзу, то пушка перестанет стрелять и будет ждать, пока вы ее уничтожите. Как только все пушки замолчат, взломайте дверь в маленький бункер на юге от базы и заберите снаряд к артиллерийскому орудию. Посмотрите на снаряд и обратите внимание на дату его изготовления – очередная шутка разработчиков. Само орудие находится в здании на востоке, так что вставьте (“используйте на”) снаряд и щёлкните мышкой на это орудие. В результате запертая дверь, что ведет внутрь базы, будет разрушена. Перед тем как заглянуть внутрь, желательно спуститься вниз по лестнице рядом с генераторами и нажать там рубильник. Тем самым вы отключите половину энергетических мощностей базы, а значит, непроходимые силовые поля станут проходимыми, хотя и будут наносить вам урон. Внутри базы посмотрите в столе около входа и гляньте на документ. Подойдите к компьютеру перед силовым полем и выберите в качестве пароля Tсhaikovsky. Осмотрите ящики на первом этаже базы: наверху найдете патроны и силовую броню, в юго-восточном углу обнаружатся два ящика с чипом интеллекта и человеческим глазом. Используйте глаз на устройство рядом с лифтом (retina scanner) и поднимайтесь на третий этаж. Кстати, глаз можно и не использовать, благо при высоком навыке взлома вполне можно отомкнуть дверь на западе от лифта, что ведет к лестнице. Бегите на восток, а потом на север. Обыщите ящик в маленькой комнате на западе от суперкомпьютера – найдете ну очень интересную информацию о начале Третьей мировой войны и некой нефтяной вышке компании “Посейдон”… В сейфе найдете второй глаз. Теперь пообщайтесь через терминал суперкомпьютера с электронным мозгом. Согласитесь помочь бедняжке и используйте глаз на второй retina scanner, чтобы открыть лифт, ведущий на четвертый этаж. Идите к северо-восточной комнате и по пути загляните в маленькие комнатушки, чтобы найти несколько Buffout, “психо”, ментатов и стимпаков. Подойдите к компьютеру рядом с помещением, забитым зелеными бочками. Проверьте ваш навык science. Надо, чтобы он был не меньше130%. Если меньше, то используйте перк Tag! (с ним связан интересный баг – если вы выберете в качестве навыка для него именно science, то этот навык резко возрастет!). Выберите опцию Retrieve, а далее Brain. Достаньте кибернетический мозг и возвращайтесь на третий этаж к суперкомпьютеру. Пройдите на северо-восток и используйте на робота Robobrain добытый мозг, потом Биогель, что валяется рядом, и мотиватор, который добывается при убийстве любого робота такого же типа. Используйте компьютер рядом с роботом и дайте команду оживить его. Все! Вы получили нового, очень ценного союзника. Уходите из базы.


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 16:03 | Сообщение # 16
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
San Francisco

Сан-Франциско – город в стиле диско… Вы сразу попадаете в китайский квартал города, где постоянно туда-сюда ходят сенсеи и проживают мастера кун-фу. Отсюда можно либо попасть в область доков (зона перехода в северо-западном углу), а оттуда и в танкер, либо найти базу Хабологов (зона перехода на севере). Храм Ши находится на востоке от основной части города. Из Сан-Франциско вам нужно добраться до нефтяной вышки для финальной разборки с Анклавом. Сделать это можно либо заручившись поддержкой “плохих” Хабологов (и улететь на их шаттле), либо помогая обитателям танкера, чтобы привести его в полную готовность. Однако советую использовать танкер – это легче.

Get the vertibird plans for the Brotherhood of Steel

Обстоятельно поговорите с охранником местного отделения Братства Стали (юго-западный угол центральной части города). Вас попросят добыть чертежи вертолета, что хранятся в Наварро. Оставьте всех союзников в Сан-Франциско и обеспокойтесь поиском силовой брони. Ее можно купить в магазине чуть восточнее Братства Стали за сорок с лишним тысяч. Такие деньги скопить очень непросто, поэтому лучше потренироваться в воровстве. К примеру, магазинчик оружия в противоположном конце области охраняют три стражника с крутыми пушками. Украв их, уже получите примерно15 тысяч в твердой валюте. Добавьте свои наличные и свою же боевую броню – хозяин магазина улучшит вашу силовую броню, причем не за так, а за 10000 монет. Впрочем, вы можете пригрозить ему смертью, и он так испугается, что сделает все бесплатно.

ПУТЬ К НЕФТЯНОЙ ВЫШКЕ: ШАТТЛ
The Hubologists need plans for a vertibird from Navarro

Поговорите с мужиком в белом халате, что рядом с шаттлом. Ему нужны чертежи вертолета. Как только их добудете и покажете охраннику Братства Стали, несите работодателю (+5000 очков опыта).

The Hubologists need fuel for their spaceship

Хабологам нужно топливо для их шаттла. Делается это просто – заходите в храм Ши, там находите компьютерный терминал, взламываете его и выбираете опцию Fuel and Derivatives, а потом – “Доставить нефть Хабологам”. Доложите о выполнении задачи человеку (+5000 очков опыта), и он скажет, что шаттл готов к полету. Самое смешное, что направить топливо можно и Хабологам, и танкеру! Получите 11000 опыта (6000+5000 соответственно).

Kill Badger so the tanker vagrants will embrace the Hub

Спуститесь по лестнице около шаттла вниз, а там поговорите со стоящим около лестницы человеком в сером плаще о вашем присоединении к секте. Тот предложит послушать выступление знаменитостей из Нью-Рено, и силовые поля тут же исчезнут. Найдите этот зал в центре базы и пообщайтесь со знаменитостью после лекции; далее вернитесь к человеку в сером плаще и согласитесь выполнить грязную работенку. Найдите танкер, загляните внутрь и поговорите с компьютерщиком на основном этаже. Он и есть Бэджер (Badger), которого вам заказали. Подойдите к лестнице за ним, выстрелите чем-нибудь помощнее и тут же спуститесь в трюм. Повторите этот ход несколько раз, чтобы убить Бэджера, но не настроить против себя обитателей танкера. Доложите о выполненном заказе работодателю на базе Хабологов (+3000 очков опыта), и получите второе задание.

Kill the Shi Emperor

Очень сложное задание, так что, если ваш персонаж еще не достиг двадцатого уровня и не щеголяет в силовой броне, вам придется довольно туго. Идите в храм Ши, отключите с помощью навыка repair силовое поле и взломайте пароль суперкомпьютера. Почитайте информацию, а потом отформатируйте диск (+7000 очков опыта). Скорее всего, вы подвергнетесь атаке со стороны охранников. Примите “психо” и выбирайтесь с боями из храма к базе Хабологов. Сообщите о выполненном задании (+5000 очков опыта).

ПУТЬ К НЕФТЯНОЙ ВЫШКЕ: ТАНКЕР
Find Badger's girlfriend in the hold below the ship

Спуститесь в трюм танкера и там уложите всех тварей. Постарайтесь выманивать их поодиночке или найти дверной проход, чтобы драться только с одним противником. Кстати, замечено, что на монстров Floaters пульсовое ружье практически не действует… В северо-восточном углу вас ждет девушка, которой вы поможете выбраться из трюма, как только бой закончится. Поговорите с компьютерщиком Бэджером о спасении его девушки (+5000 очков опыта).

The navigation computer needs the NavComp part to work

Спуститесь в трюм и найдите устройство перед запертой дверью, говорящее “Use Tanker FOB here…” Используйте FOB на это устройство (+2000 очков опыта), а потом поднимайтесь наверх. Примените NavCom parts, то есть детали, найденные в Vault13, на компьютер с двумя горящими мониторчиками, чтобы навигационная система танкера пришла в порядок (+2000 очков опыта).

The tanker needs fuel

Поднимитесь на основной этаж танкера и найдите лестницу наверх в юго-восточном углу. Поговорите с капитаном, а потом покопайтесь в компьютере. Вы узнаете, что танкеру нужно топливо. Что же, идите к Бэджеру и спросите его о топливе. Предложите ему взломать сеть Ши и подождите денек перед следующим с ним разговором (+5000 очков опыта). Все! Танкер готов к отплытию. Вернитесь к капитану и влезьте в компьютер. Прикажите программе отплывать и наслаждайтесь мультиком. За прибытие отвалят15000 очков опыта.

Kill the AHS-9
Квест очень простой. Просто убить лидера Хабологов и вернуться к советнику императора Ши.

The Dragon wants you to take out Lo Pan – hand to hand Lo Pan wants you to take out the Dragon – hand to hand, if possible

В двух больших зданиях в центре живут мастера кун-фу Лу-Пан и Дракон. Подручные первого носят красные одежды, а второго охраняют ребята в синем. Дракон – парень для “хороших” героев, а вот Ло-Пан предназначен для играющих “плохишом”. Рассмотрим Дракона. Поговорите с полуобнаженным мужиком в тренажерном зале – это и есть Дракон. Попросите его потренировать вас, затем поспите денек и повторите процедуру тренировок, пока мастер не скажет, что обучил вас всему, что умел сам. После серии тренировок снова поговорите с Драконом и согласитесь сразиться с его врагом Ло-Паном в открытом бою. Идите к Ло-Пану в соседнее здание на западе и предложите ему драться до смерти. В противном случае вам предложат вначале победить его учеников: четырех бойцов в четырех одиночных стычках, а затем еще пару в пятой, финальной. А так вы будете драться только с одним в лице Ло-Панга. Кстати, лучший на мой взгляд удар – Power kick. Постарайтесь попасть им в глаза Ло-Пангу прицельным ударом. Если удастся выбить ему глаз, то несколько ходов можно будет безнаказанно шпынять противника, причем с максимальным шансом на попадание. Как только здоровье оппонента упадет до минимума, он достанет пистолет и начнет отстреливаться. Не давайте ему так поступать, постоянно опрокидывая его на землю. После победы вам начислят 2000 очков опыта, а поговорив с Драконом, получите еще 3000.


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 16:04 | Сообщение # 17
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
NAVARRO

Deal with the deathclaw

Как только появитесь, к вам подбежит старичок в фиолетовом плаще. Спросите его о Наварро, и он расскажет о расположении Military base, выдав ее за Наварро. Если вы уже были на этой базе, то сможете сказать ему, что он лжет, а затем, когда он начнет включать рацию, атакуйте его, сказав “Wrong move, partner”. В принципе старика убить можно сразу, и ни на что это не повлияет. Откройте дверь в маленький домик на севере, поднимите крышку в центре и спускайтесь вниз по лестнице. Перед этим желательно оставить своих союзников ждать вас наверху. Это первое условие того, чтобы воины Анклава приняли вас за своего; второе условие – надетая силовая броня, которую вы нашли в Military base.

Итак, пройдите по коридору на восток, поговорите с ближайшим человеком в силовой броне, и вам подскажут, что можно зайти в восточный склад и экипироваться. Заходите и выгребайте из ящичков патроны, лучевую винтовку и, что самое главное, улучшенную силовую броню.

Ступайте на юг, к комнатам ученых. Если показатель харизмы у героя достаточно велик (от 7–8 и выше), то поговорите с ученым в комнате с суперкомпьютером. Узнайте от него пароль, войдя в компьютер, узнайте все, что найдете, пока не кончатся все доступные опции. Если харизма у вас маленькая, а интеллект велик (9–10), то компьютер можно взломать, чтобы не выведывать пароль. Пароль, по всей видимости, можно получить, если спуститься на этаж ниже и найти в юго-западном здании кока. Спросите его обо всех доступных слухах, и тот расскажет о любимой девушке ученого, чье имя и будет паролем.

Когда компьютер даст вам всю информацию (на карте появится изображение основной базы Анклава), зайдите в комнату одиночки-ученого на западе. Поговорите с ним, а затем, узнав, что стены его лаборатории звуконепроницаемы, смело убивайте его. Получите тысячу очков опыта… Поговорите с собакой и согласитесь поискать деталь для ее ремонта. Спускайтесь на нижний этаж. Поговорите с техниками в северо-восточной части карты, а затем найдите крытый ангар с вертолетом и механика. Скажите ему, что доктор попросил деталь для киберсобаки, и возьмите ее из ящика. Что касается чертежей вертолета, то их надо взять у Квинси. Квинси – это начальник по эксплуатации, и он находится в самом северо-восточном здании. Вам необходимо поговорить с ним и сказать “I was told by a tech…”, а затем подтвердить, что это был Раул – “Yeah, that’s the guy”. Забирайте чертежи из шкафчика и получайте опыт (+3500 очков). Если хотите, можете достать массу полезных вещей и из других шкафов и ящиков.

Fix K9

В принципе, деталь для ремонта киберсобаки можно взять и самому, стравив механика в ангаре (его зовут Раул) и Квинси.

сюда, ведущую в комнату с Deathclaw. Объясните охраннику, что вам надо убить это создание, и вы сможете открыть дверь. Сообщите Когтю Смерти, что хотите освободить его, а не убивать. Откройте южную дверь синей картой допуска и получайте выполнение очередного квеста, а заодно благодарность создания, улучшение кармы и начисление очков опыта.

Retrieve the FOB from the base Commander

Теперь остался финальный квест на этой базе – получение FOB у командира Он живет в апартаментах чуть северо-восточнее комнат с учеными и охраняется стражником в зеленом боевом костюме. Говорите “What is this place”, потом “I have business…”, а затем выбирайте самую длинную фразу из нескольких строчек. Чтобы стражник вам поверил, необходимо иметь достаточно высокий показатель харизмы – 7 и выше. Имеет смысл сохраниться перед разговором и переиграть его, если предыдущая попытка была неудачной. Итак, откройте дверь, обратитесь к командиру и открывайте оба железных ящика. В одном из них и лежит искомый FOB (+3500 очков опыта). Выходите из комнаты и уходите с базы – вам тут делать больше нечего.


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 16:05 | Сообщение # 18
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
OIL RIG

Оказавшись на нефтяной вышке, пройдите в парадный зал Анклава, а оттуда – в восточную зону перехода. Вы окажитесь в солдатских казармах. Поищите в шкафчиках в северо-восточной комнате, чтобы найти четыре пластиковых взрывчатки. Вернитесь в парадный зал и теперь спуститесь по лестнице на другой этаж. Когда увидите пленников, поговорите через силовое поле со старостой, а потом с одним из людей напротив нее. Вам посоветуют взорвать реактор тремя этажами ниже. Ну что же, спуститесь по второй лестнице прямо рядом с пленниками и приготовьтесь пройти через лабиринт. Он состоит из нескольких комнат с терминалами в них. Нажатие терминалов открывает определенные двери, причем не обязательно рядом с терминалом. Нужно за короткое время (вас постоянно бьет током) нажать в строгой последовательности ряд терминалов. Нажмите на консоль в первой комнате, затем на другую консоль на западе, на юге, на востоке и пробегите в восточную дверь. Там заберите из ящика GECK, если забыли свой или потеряли где-то. В западной комнате можно взять еще лучшую версию силовой брони, чем вы взяли в Наварро. Как только заберете все из обеих комнат, вернитесь в точку старта: используйте терминал на востоке, затем на западе, пробегите через комнату на юг, используйте терминал там, затем пройдите две комнатки на восток. Нажмите на терминал в юго-восточной комнате, и откроется выход из лабиринта. Спускайтесь по лестнице вниз (+2500 очков опыта). Итак, найдите ученого в северо-западной комнате. Если ваша харизма равна 10 и интеллект не подкачал, то поговорите с ним о FEV вирусе и вреде от него. Ученый признается, что Анклав был неправ, а значит, его надо уничтожить, и выпустит вирус прямо в воздух базы (+5000 очков опыта). Через пару часов начнутся смерти гражданских, одним из которых может стать президент! Заберите с его трупа “президентскую карточку”. Если же президент не умрет, то используйте на нем 7–8 суперстимпаков, и через часик вы сможете обыскать его тело. Другой вариант – подложить пару часовых мин, третий вариант – пристрелить и быстро смотаться на другой этаж. Вернитесь обратно, и никто даже на вас нападать не будет… Спуститесь по лестнице, что севернее президентского зала, на другой этаж. Там найдите механика в южной комнате и грубо поговорите с ним насчет реактора. Он испугается и взорвет вам реактор. Другая возможность уничтожить реактор: найдите суперкомпьютер в северо-восточной комнате, подложите пластиковую взрывчатку под средний терминал (+10000 очков опыта за взрыв) и бегите отсюда на этаж с покойным президентом. Воспользуйтесь лестницей, ведущей наверх, рядом с той, по которой вы сюда спустились. Бегите через казармы в парадный зал. Поговорите с сержантом солдат Анклава. Скажите ему, что реактор был уничтожен и все взлетит на воздух. Если он не поверит (ваш навык Speech слишком мал), то вежливо скажите “пока”. Снова начните беседу и продолжайте, пока он не согласится бежать с вами. Проберитесь (навык Sneak) вдоль южной стены парадного зала, чтобы вас не заметил металлический гигант. Зайдите в компьютерный терминал: если ваш интеллект действительно высок и навык Science хорошо развит, то просмотрите список всех пользователей (введите T.Mooray и скачайте информацию по реактору) и войдите под именем президента. Другой вариант: ввести опцию, связанную со справочным файлом, а затем получить доступ к вводу логина президента. Итак, войдя в систему под именем президента, выбирайте Counter Insurgency. Выходите из терминала и наблюдайте увлекательное шоу: 4 солдата Анклава и добрый десяток пушек поливают огнем несчастного босса. Можете даже не вмешиваться, босс уже покойник. Кстати, у него 999 жизней, но это ему не поможет… Со смертью гиганта (+10000 очков опыта) выходите из зала через дверь на северо-западе.


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Форум » развлечения » Игры » FALLOUT 2 Руководство по прохождению (вкратце о прохождении игры FALLOUT 2)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Реклама