All-For-Kompa.RU

Сегодня:
Карта сайта форум Главная
Скрыть рекламный блок
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: iKenny  
Форум » развлечения » Игры » Руководство по прохождению (вкраце о прохождении игры FALLOUT 1)
Руководство по прохождению
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 14:41 | Сообщение # 1
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
Итак, здесь по мере возможности я постараюсь описать все квесты во всех городах, разъяснить все темные места и помочь выиграть игру самым удобным способом. Прежде чем создавать темы с новыми вопросами по прохождению изучите предложенное руководство, возможно здесь будет ответ на Ваш вопрос.

Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 14:46 | Сообщение # 2
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
Убежище 13 (Vault 13).

Вы начинаете свою одиссею рядом с выходом из родного Убежища 13. У ваших ног лежит скелет какого-то несчастного искателя приключений. Обыщите его – и получите неплохие вещички. Вооружите своего героя ножом или другим инструментом для нанесения тяжких телесных повреждений. Только не берите в руки пистолет: у вас не так много патронов и они нужны для битв со скорпионами и бандитами.

А пока вашими противниками будут крысы, с которыми вы справитесь и без пистолета. Крыс достаточно много: около двадцати. Уложив их всех, вы получите 500 очков опыта, что на первых порах не так уж и плохо. Вас наверняка ранят. Тогда обязательно примените способности "Первая помощь" (First Aid) и "Доктор" (Doctor). Это принесет вам дополнительные очки опыта.

Выйдите из подземелья (идите на запад) и выберите на карте Убежище 15 (Vault 15), о котором говорил Надзиратель (Overseer).

Возвращаетесь в Убежище 13 когда найдете чип управления водоочистной системы (см.“Necropolis”). Пройдите в центр управления (Command Center) и поговорите с Надзирателем – для этого встаньте рядом с его поднятым на возвышение креслом. Таким образом вы сразу выполните три квеста: найдете чип, успокоите недовольных и отыщите вора. Пытаться выполнить эти квесты поодиночке – бессмысленная трата времени. Мне так и не удалось обособленно решить третий квест (найти вора, похитившего воду). У меня этот квест решался только “по умолчанию” – когда я приношу чип.

Кстати, вас может заинтересовать, что охраняет женщина в центре управления (комната, куда вас не пускают). Это оружейная. В ней нет ничего стоящего, так что затевать драку бессмысленно.

После разговора с Надзирателем вас перенесут в библиотеку. Выйдите из нее и снова поговорите с Надзирателем. Он даст вам два новых задания: уничтожить крепость супермутантов и ликвидировать их хозяина. Это основные квесты игры. После их выполнения игра закончится.


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 14:47 | Сообщение # 3
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
Деревушка Шеди Сэндс (Shady Sands)

Вы наткнетесь на нее по пути в Убежище 15: смотрите на карту мира – и увидите новый зеленый кружок.

Прежде всего уберите оружие (в инвентаре переложите оружие из рук в рюкзак), иначе некоторые NPC откажутся разговаривать. Побродите по городу, болтая со всеми встречными. Загляните во все дома, обязательно пошарьте по шкафам.

Обратите внимание на человека в черной куртке и синих штанах, стоящего в доме рядом со входом в деревню. Это Ян (Ian), первый человек, которого вы можете привлечь на свою сторону. Поговорите с ним, узнайте местонахождение городов Джанктаун (Junktown) и Хаб (Hub) - они появятся на карте мира, потом предложите ему участвовать в богоугодном деле спасения вашего родного Убежища 13. Если у вас хорошие способности "разговор" (speech) и "харизма" (charisma), он согласится (в противном случае он соглашается идти с Вами за небольшую сумму денег).

Идите в большое здание в центре деревни. Там вы увидите человека в плаще с капюшоном. Это вождь деревни. Поговорите с ним и подрядитесь уничтожить скорпионов-мутантов. Кроме того, у вождя можно узнать местонахождение города Джанктаун (если вы еще не говорили с Яном).

Женщина, что стоит позади вождя, – это повариха. Она говорит, что страшно занята и не может болтать, но если у вашего персонажа хорошие дипломатические навыки ("разговор" и "харизма"), появится меню разговора, в котором будет реплика о том, какую хорошую стряпню она готовит. Произнесите эту фразу – и повариха пообещает рассказать о вас своим знакомым, что увеличит на единицу показатель "карма" вашего персонажа.

Идите на восток, в другую часть деревни. Там вы увидите колодец, поле и загон для коров. Ищите маленький домик (он, помнится, расположен на юге), пошарьте в нем курсором – и найдете молот и веревку. Молотом вооружите своего героя (он лучше ножа, которым вы воевали с крысами). Веревка пригодится при посещении Убежища 15.

Не спешите уходить. В этом районе среди посевов пшеницы (из-за мутаций, вызванных радиацией, она стала немного смахивать на подсолнухи) обретается крестьянин. Если у вашего героя показатель интеллекта достигает хотя бы 8 баллов, вы сможете поговорить с крестьянином и в разговоре упомянуть о севообороте (crop rotation). За улучшение сельского хозяйства Шеди Сэндс вам дадут дополнительные очки опыта.

Теперь можете пойти к Cету (Seth), стражнику деревенских ворот. Поговорите с ним – и сможете перенестись в пещеру скорпионов. Перебейте всех скорпионов (используя также ствол Яна). Не спешите, можно действовать в несколько “заходов”. В пещерах еще есть патроны для пистолета, не забудьте их прихватить. Во время борьбы скорпионы обязательно хоть раз да ужалят вас отравленным хвостом. Чтобы избавиться от яда, обыщите труп скорпиона, возьмите его хвост, вернитесь в деревню и идите к врачу (дом к югу от ворот). В обмен на хвост врач вылечит вас. А если у вас есть еще один хвост, врач может бесплатно сделать из него противоядие от укусов скорпионов. Много противоядия вам не понадобится, но пару бутылочек носить с собой советую. Зелье нужно принимать по окончании сражения со скорпионами, после чего можете спокойно лечиться (способности "Первая помощь" и "Доктор").

Обратите внимание на больного в доме врача. Как только у вас появится лишняя бутылочка противоядия, дайте ее больному – и получите за это очки опыта.

Покончив со скорпионами, идите к вождю, он вас поблагодарит и ваша карма подрастет. Теперь стоит посетить Убежище 15 (см. соответствующий раздел).

Вернувшись в деревню, поговорите с сначала с Сетом, а потом с вождем. Вы узнаете, что его дочь Танди (Tandi) похитили разбойники. Согласитесь ее спасти. (Если вам не скажут, что Танди пропала, сходите в Джанктаун, потом вернитесь в Шеди Сэндс). Идите в лагерь разбойников, спасите Танди (см. раздел “Raiders”) и верните ее назад. Кстати, если вы создали персонажа-женщину, попробуйте предложить спасенной Танди “провести некоторое время вместе” и посмотрите на ее реакцию.


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 14:48 | Сообщение # 4
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
Убежище 15 (Vault 15)

Прежде чем идти сюда, добудьте веревку (можно найти в Шеди Сэндс).

Вход в Убежище 15 расположен внутри небольшого сарайчика. Просто войдите и щелкните на лестнице в колодце курсором в форме руки. Вы спуститесь вниз. Уничтожайте крыс (их будет много всяких разных), обыскивайте шкафы. Чтобы спуститься на следующий этаж, войдите в шахту лифта и привяжите к ней веревку. Затем щелкните на на веревке, поместив курсор в форме руки точно на ней, а не на шахте, – и вы сможете продолжить исследования разрушенного подземного города.

На втором подземном этаже найдите еще одну веревку и кожаную куртку. При помощи веревки спуститесь на последний, третий, этаж. Там в шкафу найдите пистолет-пулемет (SMG) калибра 10мм и немного патронов. Сохраните игру.

В юго-восточном углу лежит ломик (crowbar). Когда будете проходить рядом с ломиком, на экране сообщений появится надпись о том, что центр управления завален камнями и вам придется искать чип управления водоочисткой в другом месте. Тут же вы получите 500 очков опыта. Проблема в том, что из-за ошибки в программе это сообщение появляется не всегда, а 500 очков опыта вам пригодятся. Поэтому, если при первом посещении этого места сообщения не было, “восстановите” игру и пройдите туда снова. Рано или поздно у вас все получится.

Выходите на поверхность и продолжайте свои приключения.


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 14:49 | Сообщение # 5
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
Рейдеры (Raiders)

Когда вождь деревни Шеди Сэндс попросит вас спасти его дочь, на карте появится новый зеленый круг. Вы и сами можете его найти, но если вы заранее уничтожите разбойников, то они не украдут Танди и вы не сможете выполнить очередной квест и получить очки опыта. Когда же Танди похитят, не стойте сложа руки – идите в гости к разбойникам. Есть три варианта действий.

Вариант первый. Идите к Гарлу (Garl), атаману шайки, скажите, что забираете Танди с собой и вызовите его на бой. Драться предстоит в рукопашную. Противник Гарл сильный, “жизни” в нем намного больше, чем на данный момент у вашего персонажа, да и его броне можно позавидовать. Чтобы одолеть противника, прицельными ударами бьете его по ногам, а когда он упадет на землю – прицельно бейте по глазам. После смерти Гарла возьмите Танди и отведите ее к папочке. Получив награду, вернитесь в лагерь разбойников. Убейте их всех и прихватите с собой нужные вещи. Кстати, если показатели харизмы и разговора у вашего героя достаточно высоки, Гарл может отдать вам Танди и без боя (струсит).

Вариант второй. Просто ввалитесь в лагерь разбойников и всех их перебейте. Потом откройте дверь камеры Танди (способность "взлом") и отведите ее домой.

Вариант третий. Поговорите с Гарлом о выкупе, он согласится продать Танди (если не ошибаюсь, за 666 крышечек).


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 14:59 | Сообщение # 6
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
Джанктаун (Junktown)

Не входя в город, уберите оружие. Иначе полицеские у ворот нападут на вас. Когда минуете их и отойдете подальше, можете снова вооружить своего героя.

Ищите магазин Киллиана Даркуотера, который по совместительству является мэром города. Найдя дом, войдите в PIP и поспите до утра (до 06.00). Потом откройте дверь магазина. Вы увидите, что сам Киллиан находится в комнате рядом. Зайдите в эту комнату и пошарьте по шкафам. Обратите внимание на сейф в стене рядом с Киллианом. Вы можете взломать сейф под самым носом его владельца, прикарманить неплохие деньги и получить 500 очков опыта. (Зачем надо было спать до утра? Ночью вас в магазин не пустят, а днем Киллиан стоит в основной комнате и не позволяет пройти в помещение с сейфом. А по утрам хозяин еще толком не проснулся).

Закончив с сейфом, поспите часок-другой прямо в магазине (только не забудьте предварительно выйти из комнаты Киллиана). Затем можете побеседовать с Киллианом. В разгар вашей беседы в магазин войдет человек и попытается убить Киллиана. Убейте непрошенного гостя и покопайтесь у него в карманах. Киллиан поблагодарит вас и предложит помочь вывести на чистую воду заказчика этого грязного дела, местного босса преступного мира по имени Гизмо. Согласитесь. Киллиан даст вам магнитофон и радиомикрофон. Помещаем эти предметы в руки своего персонажа и идем на север, в казино к Гизмо. Там надо просто поговорить с хозяином и предложить ему услуги в “исправлении оплошности” его наемника. Гизмо согласится. Теперь идите к Киллиану, поговорите с ним, отдайте сделанную вами запись разговора и согласитесь принять участие в разборке с Гизмо. Киллиан предложит вам бесплатно кое-какие вещички. Разборка пройдет быстро и гладко. У Гизмо всего один телохранитель, да и тот без огнестрельного оружия. А Киллиан приведет с собой еще одного полицейского.

Закончив с Гизмо, поговорите с начальником полицейских, который стоит рядом с городскими воротами. Он просит вас помочь избавить Джанктаун от местной банды “Skulz”, которая раньше работала на Гизмо. Вы можете выполнить это поручение двумя способами.

Способ первый. Навестите бар Scum Pitt в 20.00. Вы увидите, как бармен прикончит одного из банды. Украдите стоящую на полке урну с прахом жены бармена (это довольно трудно) и отнесите ее начальнику банды, Винни (Vinnie). Его можно найти в задней комнате отеля “Crash House”. Винни примет вас в свою банду и предложит принять участие в убийстве бармена. Сбегайте к полицейскому у ворот и сдайте их всех. Но этого не достаточно. Вам нужно навестить бар, убить всех членов банды и вернуть бармену урну.

Способ второй. В отеле “Crash House” поговорите с женщиной из банды (она стоит перед дверью в комнату, где они ошиваются). В разговоре произнесите: "There must be something better to do...”. Вернитесь к женщине через несколько дней и снова поговорите. Если способность разговор и показатель карма достаточно велики у вас, вы сможете убедить ее дать показания против дружков. Идите к воротам, поговорите с полицейским – и дело в шляпе.

В Джанктауне вы можете прихватить сразу двух союзников.

Прежде всего обратите внимание на собаку, которая не позволяет человеку войти в дом. Поговорите с ним. Вы узнаете, что собака пришла в город со своим хозяином, которого потом убили люди Гизмо. Хозяин был одет в кожаную куртку. Поэтому, если куртка, добытая в Убежище 15, еще на вас, просто подойдите к псу – и тот сразу последует за вами. Он будет с вами, пока его не убьют. Как только пес пойдет за вами, можете снять куртку и надеть более мощные доспехи. Если же у вас уже нет куртки, сходите в “Crash House Hotel”, откройте там холодильник и достаньте шашлык из ящерицы. Вернитесь и отдайте шашлык собаке. Сытая собака – добрая собака. И признательная к тому же.

А лучшего в игре союзника Тичо можно найти в баре. Если вы уже поговорили с Киллианом, поболтайте с Тичо (надо начинать разговор два раза) – и он согласится помочь вам очистить город от всякого сброда.

Пришло время разобраться с больницей. Она расположена слева от городских ворот. Войдите внутрь и спуститесь в подвал. Там стоит коротышка. Поговорите с ним – и узнаете, что доктор Мордиб (Mordib) продает человеческие органы одному парню в Хаб (Hub). Теперь можно порешитиь всех в этой больнице. “Инцидент” не скажется на вашей репутации, если вы вынудите коротышку напасть первым. Поднимитесь наверх, ликвидируйте доктора и его охрану. Потом можете снова спуститься и пошарить в шкафу, но учтите: он заминирован. К тому же, в нем нет ничего особенного: несколько гранат да докторский саквояж.

Последнее дело, которое вас ждет, – спасение местной проститутки. Войдите в “Crash House Hotel” и закажите комнату на одну ночь. В комнате появится меню, предлагающее поспать. Так и сделайте. На следующее утро вы увидите, что в соседней комнате (она расположена чуть выше вашей) сумасшедший парень приставил ствол к голове проститутки. Хозяйка гостиницы попросит вас спасти девушку. Согласитесь и поговорите с сумасшедшим. Если вы все скажете правильно и согласитесь дать ему денег (он попросит немного), всё окончится хорошо и вам дадут очки опыта. Кроме того, теперь вы сможете воспользоваться услугами этой милашки (правда ничего конкретного на экране не покажут, не надейтесь).


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 15:08 | Сообщение # 7
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
Хаб (Hub)

Хаб – город большой и интересный. Он разделен на несколько частей, так что не ленитесь бродить.

Прежде всего посетите торговца оружием в районе Old Town. Обязательно поговорите с ним о радиации и гейгеровском счетчике. Он скажет вам, что в городе есть человек, торгующий обеззараживающими средствами. Там же купите снайперскую винтовку. У этого торговца есть и самое мощное оружие ближнего боя – “Super Sledge”.

Теперь идите в библиотеку (в районе Downtown). Далее ориентиры таковы: к востоку от General Store – к западу от Far Go Traders – к северу от магазина Guns, которым заведует женщина Бетти (Beth). Библиотека ничем особым не примечательна, просто дом безо всякой вывески. Если ваши умения "легкое оружие", "первая помощь", "скаут", "починка" и "наука" не достигли отметки 91%, вы сможете их повысить, при наличии у вас большого количества денег. Зато очки опыта при повышении уровня тратить на эти умения не придется.

Побродив по городу, найдите будку парня, торгующего едой. Это как раз тот молодчик, которому доктор Мордиб из Джанктауна продавал человеческие органы. Если вы узнали секрет доктора, то можете заняться тихим вымогательством, потребовав у парня денег за молчание. Правда, при этом у вас понизится репутация, зато постоянно щелкая на торговце и требуя денег, вы можете накопить огромную сумму. Видать, у этого торговца не касса, а бездонная бочка наличных.

Чуть ниже места с будкой торговца едой есть дом, в котором стоит фермер. Поговорите с ним – и вы узнаете, что на его ферму напали бандиты и убили его любимого ослика. Теперь хозяин боится возвращаться. Предложите ему свои услуги. Вы автоматически перенесетесь на эту ферму. Перебив там всех плохих, вернитесь к несчастному фермеру. Учтите, что перебить бандитов нужно за один раз. Если вы уйдете, не прикончив всех врагов, то больше на ферму вы не попадете. В качестве награды фермер даст вам уникальное оружие, которое больше нигде не встретить. Оно считается пистолетом, но на самом деле это обрез (винтовка со спиленным прикладом и укороченным стволом). Если ваш герой прилично владеет легким оружием и может произвести два прицельных выстрела за один ход (т.е. у него есть 10 АР и дополнительная способность “Fast Rate of Fire”), то обрез превратится в его руках в самое сокрушительное оружие. Два прицельных выстрела врагу в глаза – и можете расслабиться.

В районе Old Town в доме, который расположен прямо “под” местом перехода (зеленое поле), бандиты держат в плену одного парня из Братства Стали. Нужно его освободить. Это позволит вам получить лучшую броню в игре (подробнее см. раздел “Brotherhood of Steel”). Но входить в дом нельзя: там пять гадов, которые классно стреляют. Отойдите подальше (туда, где стоят двое полицейских), перейдите в режим боя и стреляйте из снайперской винтовки через окно. Мерзавцы рассвирепеют, выйдут из дома – и тут ваши помощники зададут им жару. Возьмите у одного из убитых боевой дробовик (Combat Shotgun), потом войдите в дом, откройте дверь и поговорите с пленником.

Далее обойдите город и поговорите с продавцами воды (район Water Merchants). Они скажут, что мертвяки (ghouls) из Некрополиса не стали с ними вести дела, значит, у них есть вода. Кроме того, вы узнаете об исчезновении торговых караванов. Напоследок торговцы предложат вам организовать поставку воды в ваш Убежище 13 за 2000 целковых, что позволит вам увеличить время, отведенное на поиски чипа управления водоочистной системой еще на сто дней.
Идите к начальнику Far Go Traders, его зовут Бач (Butch). Он поручит вам разобраться с пропавшими караванами. Поговорите с ним о Когте смерти, потом идите к Бет (Beth, хозяйке оружейного магазина). Поговорив с ней, идите в район Old Town. Там побеседуйте с мутантом по имени Харольд (Harold). Дайте ему немного денег – и он расскажет вам о базе супермутантов (она расположена где-то на северо-западе). Кроме того вы сможете узнать у него о Когте смерти. Потом поговорите с сумасшедшим, что ходит рядом с домом мутанта. Сумасшедший согласится провести вас в пещеру Когтя смерти (если не согласится – снова поговорите с Харольдом о Когте смерти). Попав в пещеру, убейте Когтя смерти, он там один. Стреляйте ему по глазам из снайперской винтовки или примените огнемет. Потом обыщите пещеру. Вы найдете умирающего супермутанта, который отдаст вам диск с записью. Возьмите диск и идите к Бачу в Far Go Traders – так вы получите деньги и очки опыта.

Далее загляните в контору под вывеской “FLC”. Поговорите там с хозяином. Он посоветует вам искать работенку у Деккера (Dekker), местного “авторитета”. Если хотите ликвидировать хозяина “FLC” и его охрану, то попробуйте открыть дверь, похожую на дверь сейфа (вы ее не пропустите). Если охрана вдруг не пожелает придти на помощь своему нанимателю, выйдите на улицу и попробуйте что-нибудь украсть у них (полиция им помогать не станет, и ваша репутация останется неподмоченной). За железной дверью в конторе можно найти много чего хорошего.

Загляните в клуб “Мальтийский Сокол”, благо он прямо напротив “FLC”. Поговорите с парнем, который сторожит дверь рядом с баром (вам придется убрать из рук оружие). Он отведет вас к боссу. Деккер предложит вам прикончить торговца. Согласитесь. Теперь у вас есть два варианта действий.

Вариант первый. Идите в раойн Heights (чтобы попасть в него, вызовите карту и внимательно посмотрите, где расположена зона перехода). Там прикончите купца, его жену и всех охранников (вы получите очки опыта и немного испортите свою репутацию). Вернитесь в бар “Мальтийский Сокол” и поговорите с парнем у бара. Он опять отведет вас к Деккеру. Теперь вам предложат убрать женщину по имени Jain. Делать этого не стоит. Идите в полицию (здание с соответствующей вывеской), поговорите с шерифом и заложите Деккера (только не проговоритесь, что вас нанимали ликвидировать купца: могут возникнуть неприятности). Вам предложат участвовать в аресте Деккера. Согласитесь. Немного погодя начнется перестрелка. Вся тяжесть драки ляжет на вас и ваших людей. Предупреждаю сразу: победить будет непросто. Без “Power Armour” вас могут здорово потрепать. После победы поговорите с шерифом и получите свою награду (репутация ваша тоже улучшится). Если желаете подраться еще, снова зайдите в “Мальтийский Сокол” и у кого-нибудь что-нибудь украдите. На вас сразу нападут все обитатели клуба, но они слабаки. Ваша репутация при этом не пострадает, и полиция тоже реагировать не будет.

Вариант второй. После того, как Деккер наймет вас в первый раз (убить торговца), сразу идите в полицию. Ваша репутация при этом совсем не пострадает, зато вы не получите дополнительных очков опыта.

Можете посетить и гильдию воров, расположенную в подвале одного из домов в районе Old Town. Поговорите с тамошним главой, он вам предложит веселое дельце: ограбить того самого купца, убить которого замышлял Деккер. Купец многим встал поперек горла. Вам придется прокрасться в его дом (способность "красться") после того как стемнеет (и после смены охраны). В доме найдите сундук, откройте его (аккуратнее: он заминирован), схватите ожерелье и “делайте ноги”. (Если на вас надета “Power Armour” можете открывать сундук, не обращая внимания на взрыв.) Когда вы принесете ожерелье ворам, они вручат вам электронные отмычки (а ваша репутация понизится). Отмычки могут пригодится, когда вы будете вламываться на базу супермутантов. Впрочем существуют и другие способы попасть туда. Да и отмычки можно найти еще в одном месте (Собор, книжная полка на втором или третьем этаже).

Последнее интересное место в Хабе – Crimson Caravan. Здесь можно наняться на работу. Денег много не получите, но если хотите лишний раз пострелять – пожалуйста. Поговорите с местным начальником, а потом – с женщиной в соседней комнате. Она скажет, что караваны уходят два раза в месяц в определенные дни. Чтобы наняться на работу, вы должны быть в городе в эти дни. А разговор с женщиной можно повести таким образом, что она захочет приятно провести с вами некоторое время. Причем потом даст вам несколько упаковок наркотиков.


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 15:10 | Сообщение # 8
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
Necropolis

Район, в котором вы поначалу окажетесь, называется Hotel. Если у вас остается более 100 дней из 150 отведенных вам на поиски чипа, то вы увидите много вурдалаков, которых можете перебить. Далее ищите люк в канализационную систему: другим путем в прочие районы города попасть нельзя. В канализации, идите на север, пока не встретите начальника подземных вурдалаков и его “людей”. Это тихие ребята, в них стрелять не надо. Поговорив с их начальником, вы узнаете, что в городе есть нужный вам чип управления водоочисткой. Но подземные жители используют его для добычи воды, ведь насос, качавший воду раньше, сломан. Согласитесь подчинить насос и идите на север. По дороге вам встретятся лестницы. Поднимитесь по первой – и окажетесь в доме, где полно вурдалаков. Вас отделяет от них стена, в которой не видно двери. Но дверь есть. Чтобы найти ее, нужно подойти и осмотреть стену, за которой стоят вурдалаки. Стена эта заминирована и при вашем приближении взорвется, открыв проход. Войдите и поговорите с местным начальником Сетом (Seth). Он предложит вам перебить супермутантов в районе Watershed.

Согласитесь и спуститесь в канализацию. Снова идите на север, потом поднимитесь на поверхность. Вы окажетесь в районе Watershed и увидите супермутантов. Пока не нападайте. Найдите мутанта, стоящего в доме. Это Гарри (Harry), он вооружен лазерной винтовкой. При вашем приближении он начнет разговор. Вам придется либо пойти за Гарри к его начальнику, либо обмануть Гарри, либо вступить с ним в бой. Идти к начальнику не советую: вас отправят на военную базу, где отберут доспехи и оружие. Вырваться на свободу будет возможно только в случае, если ваш персонаж достиг хотя бы 12 уровня. Правда, на военной базе вы можете вступить в армию супермутантов и тогда увидите альтернативную концовку игры (см. раздел “Последний выстрел”).

Второй вариант – обмануть Гарри. Он получил приказ доставлять к своему начальнику всех людей, а мутантов не трогать. Скажите, что вы – усовершенствованная модель робота. Робот – не мутант, но и не человек. Если у вас высокий показатель способности “Speech” и ума (In), то Гарри вам поверит и, огорошенный парадоксом, впадет в раздумье.

Впрочем, бывали случаи, когда и этого не требовалось, уж больно Гарри глуп. Вот пример разговора Гарри с персонажем, у которого показатель интеллекта равен единице (разговор приведен одним американским игроком на интернетовском сайте фирмы Interplay):

Гарри: “Hey, you not look like ghoul. How come?”

Персонаж: “Uh?”

Гарри: “Huh?”

Персонаж: “Huh?”

Гарри: “Whuh?”

Персонаж: “Mom?”

После этого Гарри пропустил героя.

Третий вариант – убить Гарри. Не заходя в дом, перейдите в режим боя и прицельным выстрелом с большого расстояния из снайперской винтовки бейте ему в глаза. Гарри вооружен лазерной винтовкой, так что постарайтесь его ослепить – и он станет легкой добычей.

Почти все другие супермутанты не вооружены (неприятное исключение – парень с огнеметом, который стоит вместе с двумя мутантами в комнате чуть дальше Гарри). Но приближаться к ним все-таки не стоит. Применяйте снайперскую винтовку.

Закончив со всеми мутантами, спуститесь в канализационный люк на улице рядом с тем местом, где стоял супермутант Ларри (Larry, не путать с Гарри!). В канализации вы обнаружите кучу деталей (Junk). Вернитесь к начальнику миролюбивых вурдалаков и поговорите с ним. Если у вас невысок уровень способности “Repair”, то он даст вам книгу на эту тему. Прочтите книгу – и способность возрастет. Если книгу не дадут, значит ваш персонаж уже достаточно головаст, чтобы подчинить насос. В любом случае вернитесь в район Watershed, идите в здание, которое охранял Гарри, и там подчините насос, применив (Use) кучу деталей (Junk). Освободив пленного гуля (он в камере, дальше в том же здании), вы получите за это очки опыта и узнаете, что проход в подземный город (местный Vault) находится в соседней комнате. Идите туда, спуститесь. Перебейте всех, кого встретите. На нижнем уровне найдите работающий компьютер, покопайтесь в нем – и получите нужный вам чип управления водоочистной системой.

Поднимитесь на поверхность. Рядом с тем домом, где стоит недавно отремонтированный вами насос, расположено здание, в котором вы найдете нескольких ребят в плащах. Это парни из Cathedral (о них подробнее ниже). Обыщите этот дом – и найдете восемь таблеток “Rad-X”. Они пригодятся вам при посещении Glow.

Теперь навестите Сета (главу “плохих” вурдалаков). Получите вашу награду за ликвидацию супермутантов и прикончите самого Сета и всех его подручных.

Всё. Тут мы закончили. Вернитесь в родной Vault13 и отдайте микросхему Oверсиру.

Внимание! Если вы придете в Necropolis, уже изрядно побродив по миру (у вас остается не более 60 дней из 150 отведенных вначале), то ни одного вурдалака (включая начальника “хороших” и Сета) вы не увидите. Их уничтожили супермутанты, захватившие к этому времени город. Придется перебить их всех. Обнаружение чипа и ремонт насоса, за которой вы получите очки опыта, останутся теми же.


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 15:11 | Сообщение # 9
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
Boneyard

Этот городок состоит из пяти частей: Downtown (где обитают “Blades”), Boneyard Adytum, Library (там обосновались Followers of the Apocalypse), Warehose (тут нашли пристанище Deathclaws) и Fortress (где забрикадировались Gunrunners).

Сначала идите в Adytum, поговорите с Майлсом (Miles, местный химик) и Циммерманом (Zimmerman, местный мэр). Циммерман хочет, чтобы вы ликвидировали женщину – босса банды “Blades”, которую он винит в смерти своего сына. Согласитесь Майлс же хочет, чтобы вы отыскали части для восстановления парника (“hydroponic farm”).

Идите в Downtown поговорите с главой банды “Blades”. Она расскажет, что сына Циммермана на самом деле убили “Regulators” (нечто вроде полиции в Adytum), и даст вам диск с записью радиопереговоров. Вернитесь в Adytum. Поговорите с Циммерманом, покажите ему диск. Он все поймет, но его прикончат “Regulators”. Не пытайтесь этому помешать: даже если вы успеете убить негодяя, Циммерман выскочит на улицу и с кулаками нападет на других полицейских. А если вы сумеете и их убить до того, как они прикончат Циммермана, то он (Циммерман) нападет на вас. Поэтому спокойно понаблюдайте за гибелью Циммермана, потом прикончите его убийцу и всех других “Regulators” в городе. Постарайтесь, чтобы ваши помощнички не убили кого-нибудь из жителей города. Дело в том, что в этом случае на вас нападут все обитатели города, в том числе кузнец и Майлс-химик (а эти двое очень нужны вам живыми). Лучше, прикончив гадов в комнате, где погиб Циммерман, выведите свое воинство на улицу и начните обходные маневры. Ваша задача – сделать так, чтобы одновременно нападал только один (в крайнем случае двое) “Regulator”, при этом между вами не должны затесаться жители города.

Вернитесь в Downtown и расскажите женщине – боссу “Blades”, как теперь обстоят дела. Получите очки опыта.

Идите в район Library (западнее района Downtown). Там вы найдете Katja, еще одного помощника (точнее, помощницу). Далее найдите Nicole, основательницу “Followers of the Apocalypse”. Поговорите с ней. Она скажет, что в Cathedral творится что-то странное. Скажите ей, что вы поинтересуетесь этим делом.

Вернитесь в район Downtown и идите на запад в район Warehouse. Там вас ждет Deathclaw (и даже не один). Уложите его (с вами теперь целая братва), обыщите район и найдите труп человека. У него найдете кучу деталей (Junk). Отнесите ее Майлсу в Aditum. Он попросит вас отремонтировать детали у кузнеца. Сделайте это, благо кузнец рядом. Потом снова принесите детали Майлсу. Этот квест пройден. Помимо очков опыта вы получите право в дальнейшем усовершенствовать плазменную винтовку, обратившись к кузнецу (эту винтовку можно найти в Glow или купить: в Hub или у Gunrunners), а также улучшить “Power Armour” (ее можно получить в Brothehood of Steel), обратившись к Майлсу.

Снова идите в район Warehouse, оттуда – на восток. Вы окажетесь перед крепостью Gunrunners, окруженной рвом с ядовитой кислотой. Распустите своих союзников, сказав им: “You сan leave now”. Они останутся стоять на месте и позже вы сможете снова завербовать их. Через ров с кислотой перебегите наискось, по самому узкому месту (для этого обойдите крепость вокруг). Если бы вы не распустили союзников, они могли бы погибнуть при переходе через ров (брони у них нет). Войдите в крепость и поговорите с Габриэлем (Gabriel), лидером группировки “Gun Runners”. Ему нужно, чтобы вы ликвидировали всех “Deathclaws”.

Играя в версию1.0, вы можете воспользоваться нечестным трюком для повышения показателя опытности (“как experience”). После разговора с Габриэлем, идите в район Warehouse и найдите лестницу в подвал. Там обитает “мамочка” Deathclaw. Убейте ее, вернитесь к Габриэлю и потребуйте у него больше оружия и амуниции (“lots of weapons and ammunition”). За это вы получите тысячу очков опыта. Теперь скажите ему, что все его враги уничтожены (“you killed all the Deathclaws”). Ему нужны доказательства? Тогда вернитесь в подвал с убитой “мамочкой” и идите назад к Габриелю. Снова потребуйте “lots of weapons and ammunition” – и снова получите тысячу очков опыта. Повторять эти действия можно бесконечно. Однако, если вы играете в версию1.1 (т.е. установили соответствующий “патч”), то “халявы” не будет.

После смерти “мамули” остальные “Deathclaw” вымрут. Поэтому не спешите ее убивать. Пока “мамочка” жива, популяция “Deathclaw” будет восстанавливаться каждый день. А за каждого убитого “Deathclaw” вам дают тысячу очков опыта. Поэтому, отстреляв всех “Deathclaw”, выйдите из города, чуток побродите по пустыне, потом вернитесь, снова отстреляйте всех “Deathclaw” и т.д., пока не надоест.


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 15:12 | Сообщение # 10
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
The Glow

Прежде, чем идти в Glow, закупите в Hub лекарства “Rad-X” (или найдите их в Necropolis; трех таблеток вам хватит) и “Rad-Away” (желательно штук 10–15), достаньте гейгеровский счетчик и веревку, а потом побывайте у входа в бункер Братства Стали. Получите квест от паладина, а затем направьте свои стопы в Glow.

Glow – это бункер, в котором до ядерной войны разрабатывалось биологическое оружие. Во время войны в бункер, судя по всему, угодила боеголовка и теперь это место – источник радиации.

Чтобы не погибнуть от радиации, примите две таблетки “Rad-X”, остановившись на карте мира на соседнем с Glow квадрате, а уж потом идите в Glow. Правда, вы все равно схватите дозу облучения, но не смертельную. Проверьте это при помощи счетчика Гейгера. Если уровень облучения превысит отметку “100”, примите “Rad-Away”. Если же уровень радиации будет меньше, можете лекарство не использовать. О ваших спутниках не волнуйтесь: радиация на них совершенно не действует (даже на собаку).

Осмотритесь вокруг. Слева в “дырке” вы увидите торчащую балку (“beam”). Привяжите к ней веревку и спуститесь вниз. Вы окажетесь на первом этаже Glow. При этом вы можете потерять часть сопротивляемости радиации – тогда еще раз примите “Rad-X”.

Чтобы выполнить задачу-минимум (квест, данный вам в Brotherhood of Steel), просто дойдите до мертвеца в металлических доспехах (вы увидите его с самого начала). Обыщите тело, возьмите диск с записью и карточку доступа. Этот диск – то, что вам нужно. Если хотите узнать, что на нем записано, на экране снаряжения (“Inventory”) щелкните на диске курсором-рукой (функция “Use”). Запись с диска перейдет к вам на PIP и вы сможете ознакомится с ней в разделе “Status”.

Не спешите уходить из Glow. Тут еще много интересного и нужного. Прежде всего обыщите все тела на этом уровне. Попробуйте поработать с единственным исправным компьютером уровня – и вы узнаете, что основная система электропитания отключена. Причина – неисправность генераторов на шестом уровне. Затем идите к лифту.

У вас есть два варианта действий. Первый: воздействуйте на дверь лифта найденной вами желтой карточкой доступа. Второй вариант: “сохраните” игру и примените на двери лифта умение (Skill) “Traps”. Вам нужно отключить электрическое поле. С первого раза это не получится, и вас может немного потрепать. Когда поле отключится, снова “сохраните” игру и воздействуйте на дверь умением “Lockpick” (запаситесь терпением). Зачем столько раз “сохраняться”? Дело в том, что во время отключения электрического поля или открывания двери механизм лифта может заесть, и вы не сможете открыть лифт.

Когда борьба с дверью закончится, спуститесь на второй этаж. Там вы увидите комнату, в которой лежат роботы охраны. Пока нет электропитания, роботы неподвижны. Но стоит вам включить питание – и они набросятся на вас. Поэтому не давайте им такой возможности: перейдите в режим боя и расстреляйте роботов. Не забудьте обыскать их тела: можно найти оружие. Далее всё как на первом уровне: обыщите все тела и шкафчики (получите карточку доступа другого цвета), откройте двери лифта тем же способом (причем вам придется открывать даже двери того лифта, на котором вы прибыли на уровень) или примените карточку доступа и спускайтесь. На третьем уровне – всё тоже самое. Однако там будут два лифта и спуститься на втором лифте (на четвертый уровень) вы сможете только после того, как найдете карточку доступа (типа той, какую вы взяли у мертвого паладина на первом уровне, только цвет у нее будет другой). В дальнейшем вам потребуется найти последнюю, третью, карточку доступа. С ней вы сможете оказаться на шестом уровне. При этом вы заметите, что на пятый уровень попасть нельзя: лифту не хватает энергии.

Идите к генераторам. Отремонтируйте их (repair skill). Потом поработайте с компьютером рядом и включите основное питание. Теперь можно идти на пятый этаж. Там вам предстоит разборка с несколькими ожившими роботами, но если навалитесь на них толпой, да еще примените найденные на предыдущих уровнях гранаты, проблем не возникнет. Закончив с роботами, обыщите уровень. В многочисленных ящиках в стене (вы их без труда найдете) – море полезных вещей, включая плазменную винтовку и боевую броню. Берите их все. В одном из ящиков на этом уровне есть прибор “Stealth Boy”.

Напоследок поговорите с суперкомпьютером (он, насколько я помню, находится на четвертом уровне). Чтобы получить доступ к основной базе данных, предварительно сыграйте с машиной несколько партий в шахматы. Она у вас выиграет, но зато вы станете ее другом и сможете узнать, откуда взялся FEV, который, в свою очередь, породил супермутантов.

Всё, дело сделано, выходите на поверхность.

Кстати, если хотите сыграть роль “плохого парня”, то, находясь на подземном этаже Glow, скажите Яну, что расстаетесь с ним (“You can leave now”). Он останется стоять там, а вы поднимитесь на поверхность и зажигалкой подожгите веревку, по которой спускались (зажигалку можно найти в Junktown среди вещей Гизмо). При этом Ян снизу заорет: “Bastard!”, а вы получите очки опыта за его убийство.


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 15:13 | Сообщение # 11
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
Brotherhood of Steel

Прежде, чем идти в Братство Стали, советую вам освободить пленника в Hub (подробнее см. соответствующий раздел).

Подойдите ко входу в бункер и поговорите с паладином слева. Он сообщит вам, что для вступления в Братство Стали вам надо принести вещь из руин на юге. Согласитесь и идите в Glow (подробнее см. выше). Заполучив диск и разобравшись с тайнами Glow, вернитесь в Братство Стали. Снова поговорите с паладином. Вас пропустят.

Сразу же идите в тренировочный зал (там дерутся два человека). Поговорите с паладином в железной броне. К качестве награды за освобождение приятеля он предложит вам список вещичек. Вам обязательно нужно выбрать “Power Armour”. Всё остальное вы можете купить в других местах. Получив разрешение на броню, снова поговорите с паладином – и он даст вам разрешение на еще кое-какие вещи (боевую броню и некоторое количество патронов). Выйдите из тренировочного зала и поговорите с человеком в зеленой броне, стоящим за столом. Он выдаст всё, что вам причитается.

На втором и третьем подземных этажах расположены мастерская, госпиталь и библиотека.

В библиотеке можно поговорить с женщиной по имени Vree. Если вы заведете разговор о компьютерах, она покажет, как пользоваться автоматическими уроками (вам надо будут поработать с компьютером, к которому она подойдет). При этом ваша способность “Science” заметно возрастет.

В госпитале находится врач, который может сделать операцию, в результате чего некоторые ваши показатели возрастут (навсегда).

В мастерской вы можете поговорить с тамошним техником. Если вы принесете ему деталь “systolic motivator” (ее можно получить у Michael или украсть из ящика в комнате главного паладина Rhombus; в последнем случае нужно использовать способность “Sneak”, чтобы проскользнуть мимо хозяина в комнату с ящиком), то сможете починить еще один костюм “Power Armour”. После этого вы его получите и сможете продать за 12.000.

На четвертом этаже находятся Совет Старейшин (Council of the Elders) и начальник братства. Поговорите с начальником – и получите новый квест: разведать местонахождение базы супермутантов.

Не спешите выполнять эту миссию. Сначала посмотрите на ваше вооружение. Если вы делаете ставку не на “Small Guns”, а на “Energy Weapons”, тогда вам надо раздобыть скорострельный лазер (“Gatling Laser”). Это оружие нельзя купить, его можно только украсть у какого-нибудь паладина (человека в металлических доспехах). Лучше сделать это на первом подземном уровне в комнате для охраны (она расположена рядом с лифтом на 2-й, 3-й и 4-й подземные этажи). Только перед тем, как сунуть свои ловкие пальчики в карман одного из тамошних паладинов, не забудьте “сохранить” игру, чтобы ненароком не нажить себе врагов в лице всех членов Братства.

Вообще, скорострельный лазер (по виду он похож на шестиствольный пулемет “Minigun”, только красноватого цвета), на мой взгляд, не удовлетворяет понятию “абсолютного оружия”: во-первых, он тяжел, во-вторых, жрет заряды в бешенном темпе (10 единиц за очередь, одиночными этот лазер не стреляет), в-третьих, что самое печальное, из него невозможно вести прицельную стрельбу (а, значит, по глазам врагов не попадете). Правда, заряды к нему вы можете попросту украсть у членов Братства Стали, а сам лазер всегда можно “положить в карман” одного из ваших спутников. Врагам же этот лазер наносит ранения аж в 10–300 очков (в зависимости от уровня вашего умения “Energy Weapons” и расстояния, на которое от вас отстоит враг). Так что на последних этапах игры (на военной базе супермутантов и в Cathedral) скорострельный лазер может стать весьма полезен, особенно если у вас нет “Alien Blaster” или возможности делать по два прицельных выстрела из обреза калибра 0,223.

Решив для себя вопрос о скорострельном лазере, выйдите на поверхность и отыщите базу (в северо-западном углу карты мира). Вам нужно только увидеть ее и охрану, после чего можно вернуться в Братство. На обратной дороге загляните в Boneyard, поговорите с Майлсом-химиком. Он скажет, что сможет улучшить вашу броню, если вы принесете ему некоторые книги. Согласившись, идите в Hub, навестите там библиотеку (о ее местонахождении см. раздел “Hub”) и купите нужные журналы. Вернитесь в Boneyard, снова поговорите с Майлсом – и он подвергнет вашу “Power Armour” химической обработке. Затем у кузнеца усовершенствуйте свою плазменную винтовку.

Вернувшись в Братство Стали, снова идите к начальнику. Он направит вас в Совет Старейшин. Расскажите там, чтО вы видели на базе. Совет прикажет вам разнести базу в клочья и скажет, что вам помогут в этом деле три паладина. Вперед, навстречу большой битве.

Кстати, рядом с выходом на поверхность на первом подземном этаже стоят два паладина. Тот, что справа – женщина. Если вы поговорите с ней уже после уничтожения военной базы супермутантов, то сможете “приятно провести время”. Но не надейтесь хоть что-нибудь увидеть на экране, вас ждет только “моральное” удовлетворение.


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 15:13 | Сообщение # 12
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
Military Base

Перед тем, как идти сюда, позаботьтесь, чтобы у вас была одна рация и побольше взрывчатки.

Первым делом, как и в случае с крепостью Gunruners, распустите своих союзников (“You can leave now”): брать их внутрь базы нельзя, т.к. мутанты уж слишком солидно вооружены.

От трех паладинов, которые вас встретят у ворот, большого толку не будет. Они помогут вам только при борьбе со стражей снаружи, а внутрь здания базы не пойдут. Поэтому стоит сделать так: стрельните в охранников из снайперской винтовки с максимального расстояния и бегите назад. Охрана устремится следом, но паладины вступят с ней в бой, а до вас дело не дойдет.

После того, как охрана будет уничтожена, обыщите трупы. Возьмите у одного из них рацию (теперь у вас две рации). Далее нужно попасть за закрытые ворота. Либо возьмите рацию и закричите в нее, что вас атакуют неизвестные враги; либо откройте ворота при помощи электронных отмычек (их можно получить у воров в Hub или в Cathedral, подробнее см. соответствующие разделы). При этом не забудьте отключить ловушку на двери.

Внутри базы не затрудняйте себя вопросами, просто палите во всех встречных, друзей у вас тут нет. Вашему продвижению по базе будут мешать силовые поля. Через одни (красного цвета, если память мне не изменяет), пройти просто, вас лишь слегка ранит. А вот с другими силовыми полями (если не путаю, они зеленого цвета) придется повозится. Можно подложить под излучатели этих полей (заостренные такие штуки) взрывчатку и взорвать их (придется поставить часовой механизм, потом положить взрывчатку в нужное место и отбежать). Или же примените к излучателям умение “Repair”: они на очень короткое время выключатся. Есть и еще один способ. Вам надо подключить (“Use”) одну из ваших раций к компьютеру, который вы увидите по дороге. При помощи второй рации вы сможете управлять компьютером, включая и выключая силовые поля (для этого фокуса у вас должны быть высокие показатели умений “Repair” и “Science”).

На последнем подземном уровне вам встретятся супермутант по имени Лейтенант (Lieutenant), его охранник (тоже мутант) и человек в плаще по имени Ван Гааген (Van Haagen). Сладить с ними нелегко, т.к. мутанты будут обстреливать вас толпой. Действуйте осторожно. Высунувшись из-за угла, стрельните Лейтенанту в глаза и снова заскочите обратно. Если повезет, хорошо вооруженный Лейтенант ослепнет и выйдет из боя. Мутант с ракетной установкой, скорее всего, подойдет полюбопытствовать, что творится. В ваш следующий ход снова выскочите и выстрелите кому-нибудь в глаза (только не Ван Гаагену, он того не стоит). Продолжайте действовать таким образом, пока не перебьете всех. Если же мутанты приблизятся к вам, встаньте так, чтобы между вами и мутантом с ракетной установкой был Лейтенант. “Ракетчик” частенько промахивается (особенно, если вы хоть разок попали ему в глаза) и будет мазать в своего боевого товарища. Таким образом Лейтенант постепенно теряет здоровье, а вы успеваете разделаться с его дружком.

Покончив с мутантами, переключитесь на Ван Гаагена. Прикончив его, осмотрите труп Лейтенанта. Возьмите у него ключ, он вам может пригодиться (см. раздел “Cathedral”). Обратите также внимание на ящик возле того места, где изначально стоял Лейтенант. В нем лежат электронные отмычки.

Осмотрите последний уровень базы. Вы наткнетесь на комнату со множеством компьютеров и техническим персоналом (людьми). Эти люди имеют неприятную привычку взрываться, поэтому быстренько перестреляйте их. Далее идите к компьютерам и поработайте с ними, используя умение “Science”. Включите механизм самоуничтожения и уносите ноги с базы. Если вдруг у вашего героя не хватает мозгов (показателя IN) для работы с компьютером, подложите под последний взрывчатку и сматывайтесь.


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 15:14 | Сообщение # 13
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
The Cathedral

Ну вот и заключительная песнь поэмы.

Если вы говорили с Николь (Nicole), главой организации “Folowers of Apocalypse” (подробнее см. раздел “Boneyard”), то в Соборе вас будет сопровождать отряд разведчиков из числа “Folowers”. Найдите женщину Лауру (Laura), о которой вам говорила Николь (она на первом этаже: это единственный NPC, у которого есть “лицо” – соответствующая мультипликация). Скажите Лауре пароль: “red rider”. Она сообщит о потайной двери, ключ от которой есть только у Морфея (Morpheus). Найдите этого человека (для этого нужно подняться по лестнице). Вам придется драться с охранниками-супермутантами (которые замаскировались при помощи приборов “Stealth Boy”) и с самим Морфеем. Прикончив Морфея, обыщите его труп и возьмите ключ. Правда, драки можно избежать, если на первом этаже поговорить с человеком в плаще (в комнате рядом с лестницей). Если все пройдет гладко, вы получите особый предмет в виде круга, который позволит свободно пройти мимо супермутантов, а потом украсть у Морфея ключ. Да и сам знак-круг вы можете украсть у человека на первом этаже.

С ключом вернитесь на первый этаж, пройдите к потайной двери и откройте ее. Спуститесь вниз. В подвале найдите странную дверь рядом с книжными шкафами (на автокарте она отмечена как проход). В конце концов дверь откроется – и перед вами окажется еще один член культа. Убейте его, церемониться не стоит. За потайным проходом вы увидите вход в подземный город. Спуститесь на третий подземный этаж, там снова найдите потайной проход (см. автокарту). Воспользовавшись этим проходом, вы окажетесь в очень странном коридоре. При движении по нему вы будете получать ранения (из-за воздействия на психику), а под конец у вас может случиться неприятность с глазами. В этом случае сразу же остановитесь и используйте умение “Doctor”. Когда зрение восстановится, идите дальше и наткнетесь на главного гада игры – Мастера (Master). Он с вами заговорит. Не соглашайтесь на его посулы и стреляйте.

Советую спрятаться за колоннами и стрелять, периодически выскакивая. “Жизни” у Мастера много, но если работать турбоплазменной винтовкой, вам понадобится 4–6 выстрелов (в зависимости от уровня ваших “Energy Weapons” и “Criticals”). А со скорострельным лазером можно обойтись вообще парой очередей. Чем раньше вы прикончите Мастера, тем лучше. Дело в том, что каждые три хода коридор будет порождать супермутанта. Но, как только Мастер отдаст концы, это безобразие закончится. И как раз вовремя: смерть Мастера запустит часовой механизм ядерной боеголовки (она находится на четвертом уровне). Не спите, бегите из Собора.

Если вам не удается прикончить Мастера в коридоре, можете попробовать обходной путь. На третьем уровне подземного города (на северо-западе) имеется закрытая дверь, а за нею – лифт, который привезет к боеголовке. Воспользуйтесь ключом, который вы взяли у Лейтенанта (см. раздел “Military Base”) и включите часовой механизм. Теперь смывайтесь.


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Птица-ГоворунДата: Понедельник, 05.01.2009, 15:15 | Сообщение # 14
.:скромный гений:.
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Награды: 0
Репутация: 13
Статус: Offline
Последний выстрел

Прибыв домой, ваш герой поговорит с Надзирателем. После этого разговора игра заканчивается. Вы узнаете, что стало с миром “Fallout” после уничтожения супермутантов. Эта картина будет зависеть от того, за какое время вы успели пройти игру.

Однако после всех ваших мучений последний разговор с Надзирателем может вызвать у некоторых из вас, мои уважаемые игроманы, желание прикончить его. Сделать это на ранних этапах игры невозможно. Пока Надзиратель сидит в своем кресле, он неуязвим (если у вашего героя есть дополнительная способность “Awarness”, вы увидите, что его “жизнь” не убывает от ваших выстрелов). Но на короткое время сразу после произнесения финальной речи Надзиратель становится смертным. Только он закончит говорить, жмите _A (“Attack”) для перехода в боевой режим (чуть запоздаете – пропустите это мгновение, и игра закончится). Войдя в боевой режим, убейте Надзирателя – и вы увидите самую кровавую мультяшную сцену в игре, которой, однако, не будет, если вы убьете Надзирателя при помощи “Alien Blaster” (он просто станет кучкой пепла). Кроме того, иногда для осуществления выстрела приходится щелкать на Надзирателе красным перекрестием несколько раз подряд.

Сцену смерти Надзирателя можно увидеть и не входя в режим боя, но для этого нужно одно из трех. Или чтобы у вашего персонажа была очень плохая репутация (ниже – 40). Или чтобы ваш персонаж находился в состоянии “Berserker”, в которое можно впасть, истребляя всех жителей всех городов, которые вы посетили. Или же у вашего персонажа должна быть дополнительная способность “Bloody Mess” (ее нужно выбрать в самом начале, при “создании героя”).

Существует альтернативный вариант концовки. Если вы вступите в армию супермутантов (см. раздел “Necropolis”), то увидите штурм Vault13. Кстати, в этом случае у вас может появиться жалость к Надзирателю.


Отличается умом и сообразительностью.
Охраняется законом планеты Блук.
 
Форум » развлечения » Игры » Руководство по прохождению (вкраце о прохождении игры FALLOUT 1)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Реклама